
UIArea::onDraw 함수 내에서 Texture2D를 매 프레임 생성하는 것은 비효율적입니다.
이 문제를 해결하기 위해 다음 방법을 고려할 수 있습니다.
1. Texture2D를 한 번만 생성하는 방법 : Texture2D를 생성한 후, UIArea::onDraw 함수 내에서 매 프레임 재사용하는 대신, Texture2D의 내용을 매 프레임 업데이트하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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public class MyUI : MonoBehaviour
{
private Texture2D texture;
private void Start()
{
texture = new Texture2D(1024, 1024);
// Texture2D를 생성한 후, 내용을 업데이트합니다.
for (int x = 0; x < texture.width; x++)
{
for (int y = 0; y < texture.height; y++)
{
texture.SetPixel(x, y, Color.white);
}
}
texture.Apply();
}
private void Update()
{
// 매 프레임 Texture2D의 내용을 업데이트합니다.
for (int x = 0; x < texture.width; x++)
{
for (int y = 0; y < texture.height; y++)
{
texture.SetPixel(x, y, Color.Lerp(Color.white, Color.black, Time.time));
}
}
texture.Apply();
}
private void OnDrawGizmos()
{
// UIArea::onDraw 함수 내에서 Texture2D를 사용합니다.
Gizmos.DrawTexture(new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), texture);
}
}
2. Texture2D를 캐싱하는 방법 : Texture2D를 생성한 후, 캐시를 사용하여 매 프레임 재사용하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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public class MyUI : MonoBehaviour
{
private Texture2D texture;
private Dictionary textureCache = new Dictionary();
private void Start()
{
texture = new Texture2D(1024, 1024);
// Texture2D를 생성한 후, 내용을 업데이트합니다.
for (int x = 0; x < texture.width; x++)
{
for (int y = 0; y < texture.height; y++)
{
texture.SetPixel(x, y, Color.white);
}
}
texture.Apply();
}
private void Update()
{
// 매 프레임 Texture2D의 내용을 업데이트합니다.
for (int x = 0; x < texture.width; x++)
{
for (int y = 0; y < texture.height; y++)
{
texture.SetPixel(x, y, Color.Lerp(Color.white, Color.black, Time.time));
}
}
texture.Apply();
}
private void OnDrawGizmos()
{
// UIArea::onDraw 함수 내에서 Texture2D를 사용합니다.
Gizmos.DrawTexture(new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), texture);
}
private void OnDestroy()
{
// 캐시를 삭제합니다.
textureCache.Clear();
}
}
3. Texture2D를 사용하지 않는 방법 : Texture2D를 사용하지 않고, UI를 직접 그리거나, 다른 방법을 사용하는 방법을 고려할 수 있습니다.
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public class MyUI : MonoBehaviour
{
private void OnDrawGizmos()
{
// UIArea::onDraw 함수 내에서 UI를 직접 그립니다.
Gizmos.color = Color.white;
Gizmos.DrawWireSphere(new Vector3(0, 0, 0), 1f);
}
}
이러한 방법 중 하나를 사용하여 Texture2D를 매 프레임 생성하는 문제를 해결할 수 있습니다.
2025-08-12 04:47