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2025.06.29 19:47

1. AppendIterator::append 함수를 사용하여 데이터를 추가할 수 있습니다.

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  • Unity마법사 21일 전 2025.06.29 19:47
  • 64
    1


그러나 append 함수의 반환값에 대해 궁금합니다.

2. append 함수를 호출하면 Iterator object가 반환되는데,
이 Iterator object를 사용하여 다음 데이터를 추가할 수 있는지 궁금합니다.

3. 만약 Iterator object를 사용하여 데이터를 추가하면,
기존에 추가한 데이터와의 연관성을 유지할 수 있는지 궁금합니다.

4. 예를 들어, 다음과 같은 코드를 작성하였을 때,
append 함수의 반환값을 Iterator object로 사용하여 추가한 데이터에 대해 연관성을 유지하는 방법을 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  21일 전



    1. AppendIterator::append 함수는 데이터를 추가할 때, 새로운 Iterator object를 반환합니다. 이 Iterator object는 추가한 데이터에 대한 참조를 유지합니다.

    2. append 함수를 호출하면 Iterator object가 반환되는데, 이 Iterator object를 사용하여 다음 데이터를 추가할 수 있습니다. 그러나, 기존에 추가한 데이터와의 연관성을 유지하는 것은 append 함수의 반환값에 달려있습니다.

    3. Iterator object를 사용하여 데이터를 추가하면, 기존에 추가한 데이터와의 연관성을 유지할 수 있습니다. 그러나, Iterator object를 사용하여 추가한 데이터에 대한 참조를 유지하는 것은 append 함수의 반환값에 달려있습니다.

    4. 예를 들어, 다음과 같은 코드를 작성하였을 때, append 함수의 반환값을 Iterator object로 사용하여 추가한 데이터에 대해 연관성을 유지하는 방법은 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    #include 
    
    #include 
    
    
    
    int main() {
    
        std::vector data;
    
        auto it = data.append(1);
    
        *it = 2;
    
        it = data.append(3);
    
        *it = 4;
    
        for (const auto& value : data) {
    
            std::cout << value << std::endl;
    
        }
    
        return 0;
    
    }
    
    


    위 코드에서, append 함수의 반환값을 Iterator object로 사용하여 추가한 데이터에 대해 연관성을 유지합니다. Iterator object를 사용하여 추가한 데이터에 대한 참조를 유지하기 때문에, 기존에 추가한 데이터와의 연관성을 유지할 수 있습니다.

    2025-06-29 19:48

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