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2025.07.01 14:31

Event::addTimer 함수 사용 방법에 관해 질문입니다.

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  • 정렬연구가 19일 전 2025.07.01 14:31
  • 90
    1
제가 현재 Unity에서 Event::addTimer 함수를 사용 중인데,
타이머가 동작하는 조건을 어떻게 설정해야 하는지 모르겠어요.
Event::addTimer 함수의 두 번째 인자로 TimeSpan을 넘겨주는데,
이 TimeSpan은 몇 초 또는 몇 밀리초로 설정해야 하는지 궁금합니다.

또한, 이 함수를 사용하여 반복적으로 타이머를 설정하고 싶은데,
Event::addTimer 함수의 리턴값을 어떻게 사용해야 하는지 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  19일 전



    Event::addTimer 함수의 두 번째 인자로 TimeSpan을 넘겨주는 경우, TimeSpan은 100나노초 단위로 설정해야 합니다. 예를 들어, 1초는 10000000, 1분은 600000000, 1시간은 36000000000으로 설정할 수 있습니다.

    타이머를 반복적으로 설정하고 싶은 경우, Event::addTimer 함수의 리턴값을 사용하여 반복을 설정할 수 있습니다. 리턴값은 TimerHandle 타입의 객체를 반환하며, 이 객체를 사용하여 TimerHandle::Cancel 함수를 호출하여 타이머를 취소할 수 있습니다. 또한, TimerHandle::Repeat 함수를 호출하여 타이머를 반복 설정할 수 있습니다.

    예를 들어, 다음과 같이 타이머를 반복 설정할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    csharp
    
    TimerHandle timerHandle = Event::addTimer(this, TimeSpan(10000000), TimerDelegate::Create(this, &MyClass::OnTimer));
    
    timerHandle->Repeat(10000000);
    
    


    이 코드는 1초마다 타이머를 반복 설정합니다.

    2025-07-01 14:32

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