
EventBufferEvent::setCallbacks를 사용하여 콜백 함수를 등록한 후에 이벤트를 받을 수 있습니다.
EventBufferEvent::setCallbacks를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
1. EventBufferEvent 객체를 생성합니다.
2. 콜백 함수를 등록합니다. 예를 들어, readCallback, writeCallback, connectCallback, acceptCallback, errorCallback, eventCallback, disconnectCallback 함수를 등록할 수 있습니다.
3. 이벤트를 받을 수 있습니다.
콜백 함수를 등록한 후에 이벤트를 받을 수 있는지 궁금하셨다면, 다음과 같이 코드를 작성하여 테스트할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
cpp
#include
#include
#include
#include
#include
void readCallback(struct bufferevent *bev, void *ctx) {
std::cout << "readCallback 호출됨" << std::endl;
}
void writeCallback(struct bufferevent *bev, void *ctx) {
std::cout << "writeCallback 호출됨" << std::endl;
}
void connectCallback(struct bufferevent *bev, void *ctx) {
std::cout << "connectCallback 호출됨" << std::endl;
}
void acceptCallback(struct bufferevent *bev, void *ctx) {
std::cout << "acceptCallback 호출됨" << std::endl;
}
void errorCallback(struct bufferevent *bev, short events, void *ctx) {
std::cout << "errorCallback 호출됨" << std::endl;
}
void eventCallback(struct bufferevent *bev, short events, void *ctx) {
std::cout << "eventCallback 호출됨" << std::endl;
}
void disconnectCallback(struct bufferevent *bev, void *ctx) {
std::cout << "disconnectCallback 호출됨" << std::endl;
}
int main() {
struct event_base *base = event_base_new();
struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(base, -1, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE);
bufferevent_setcb(bev, readCallback, writeCallback, connectCallback, acceptCallback, errorCallback, eventCallback, disconnectCallback, NULL);
bufferevent_enable(bev, EV_READ | EV_WRITE);
event_base_dispatch(base);
return 0;
}
이 코드를 실행하면, 콜백 함수가 호출되는 것을 확인할 수 있습니다.
2025-06-09 22:23