
fdf_set_status 함수는 SDL 라이브러리의 FDF (Font Development Framework) 모듈에서 제공하는 함수입니다. 이 함수는 게임 상태를 표시할 텍스트를 설정하는 데 사용됩니다.
fdf_set_status 함수의 사용법은 다음과 같습니다.
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c
int fdf_set_status(SDL_Renderer *renderer, const char *text);
- renderer: 게임 상태를 표시할 렌더러
- text: 표시할 텍스트
예시:
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c
SDL_Renderer *renderer = ...;
const char *text = "게임 상태: 승리";
fdf_set_status(renderer, text);
fdf_set_status 함수는 SDL 라이브러리에서 제공하는 다른 함수들과 다음과 같이 연관되어 있습니다.
- SDL_CreateRenderer: 렌더러를 생성하는 함수
- SDL_RenderClear: 렌더러를 초기화하는 함수
- SDL_RenderPresent: 렌더러를 표시하는 함수
예를 들어, fdf_set_status 함수를 사용하여 게임 상태를 표시하고, SDL_GetTicks 함수를 사용하여 시간을 측정한 후 게임 상태를 업데이트 할 수 있습니다.
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c
SDL_Renderer *renderer = ...;
const char *text = "게임 상태: 승리";
int tick = SDL_GetTicks();
// 게임 상태를 표시
fdf_set_status(renderer, text);
// 1초 후 게임 상태를 업데이트
SDL_Delay(1000);
text = "게임 상태: 패배";
fdf_set_status(renderer, text);
게임 상태를 표시하는 다양한 방법에 대한 예시나 참고 자료는 다음과 같습니다.
- SDL 라이브러리의 FDF 모듈 문서: https://wiki.libsdl.org/CategoryFDF
- SDL 라이브러리의 예제 프로젝트: https://github.com/libsdl-org/SDL/tree/main/test
- 게임 개발에 대한 참고 자료: https://www.gamedev.net/
2025-07-07 00:59