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2025.07.07 00:58

fdf_set_status 함수에 대한 도움을 부탁드립니다.

목록
  • C언어전사 13일 전 2025.07.07 00:58
  • 68
    1
저는 현재 게임 개발을 공부 중이며, SDL 라이브러리를 이용해 게임 상태를 표시하려고 합니다.
fdf_set_status 함수를 사용하여 게임 상태를 설정하고자 합니다.
이 함수의 사용법과 예시를 통해 게임 상태를 어떻게 표시할 수 있는지 알려주시겠습니까?

또한, fdf_set_status 함수가 SDL 라이브러리에서 제공하는 다른 함수들과 어떻게 연관되어 있는지 알려주시겠습니까?

예를 들어, fdf_set_status 함수를 사용하여 게임 상태를 표시하고, SDL_GetTicks 함수를 사용하여 시간을 측정한 후 게임 상태를 업데이트 할 수 있을까요?

혹시 게임 상태를 표시하는 다양한 방법에 대한 예시나 참고 자료를 알려주시겠습니까?

감사합니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  13일 전



    fdf_set_status 함수는 SDL 라이브러리의 FDF (Font Development Framework) 모듈에서 제공하는 함수입니다. 이 함수는 게임 상태를 표시할 텍스트를 설정하는 데 사용됩니다.

    fdf_set_status 함수의 사용법은 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    int fdf_set_status(SDL_Renderer *renderer, const char *text);
    
    


    - renderer: 게임 상태를 표시할 렌더러
    - text: 표시할 텍스트

    예시:

    #hostingforum.kr
    c
    
    SDL_Renderer *renderer = ...;
    
    const char *text = "게임 상태: 승리";
    
    fdf_set_status(renderer, text);
    
    


    fdf_set_status 함수는 SDL 라이브러리에서 제공하는 다른 함수들과 다음과 같이 연관되어 있습니다.

    - SDL_CreateRenderer: 렌더러를 생성하는 함수
    - SDL_RenderClear: 렌더러를 초기화하는 함수
    - SDL_RenderPresent: 렌더러를 표시하는 함수

    예를 들어, fdf_set_status 함수를 사용하여 게임 상태를 표시하고, SDL_GetTicks 함수를 사용하여 시간을 측정한 후 게임 상태를 업데이트 할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    SDL_Renderer *renderer = ...;
    
    const char *text = "게임 상태: 승리";
    
    int tick = SDL_GetTicks();
    
    
    
    // 게임 상태를 표시
    
    fdf_set_status(renderer, text);
    
    
    
    // 1초 후 게임 상태를 업데이트
    
    SDL_Delay(1000);
    
    text = "게임 상태: 패배";
    
    fdf_set_status(renderer, text);
    
    


    게임 상태를 표시하는 다양한 방법에 대한 예시나 참고 자료는 다음과 같습니다.

    - SDL 라이브러리의 FDF 모듈 문서: https://wiki.libsdl.org/CategoryFDF
    - SDL 라이브러리의 예제 프로젝트: https://github.com/libsdl-org/SDL/tree/main/test
    - 게임 개발에 대한 참고 자료: https://www.gamedev.net/

    2025-07-07 00:59

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