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2025.06.24 23:17

ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierRelative 사용법에 대한 질문

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  • PWA전도사 25일 전 2025.06.24 23:17
  • 87
    1
제가 ImageMagick를 사용하여 그래픽 이미지를 생성하고자 하는데, ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierRelative 메서드를 사용할 때 궁금한 점이 있습니다.

ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierRelative 메서드는 quadratic Bézier curve를 사용하여 곡선을 생성하는 데 사용됩니다. 이 메서드는 relative coordinate system을 사용하므로, 현재 위치를 기준으로 좌표를 지정해야 합니다.

제가 이해를 못 한 부분은, 이 메서드의 x, y 좌표의 순서가 어떻게 결정되는지 궁금합니다. 예를 들어, (x1, y1)와 (x2, y2)가 주어졌을 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 어디에 위치하는지 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  25일 전



    ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierRelative 메서드는 relative coordinate system을 사용하므로, 현재 위치를 기준으로 좌표를 지정해야 합니다.

    이 메서드의 x, y 좌표의 순서는 다음과 같습니다.

    - (x1, y1) : quadratic Bézier curve의 제어점 1
    - (x2, y2) : quadratic Bézier curve의 제어점 2
    - (x, y) : quadratic Bézier curve의 시작점 (현재 위치)

    이제, (x1, y1)와 (x2, y2)가 주어졌을 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 현재 위치에 위치합니다.

    예를 들어, 현재 위치가 (0, 0)이고, (x1, y1) = (2, 3)이고, (x2, y2) = (4, 5)일 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 (0, 0)입니다.

    이제, quadratic Bézier curve를 사용하여 곡선을 생성할 수 있습니다.

    ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierRelative 메서드는 relative coordinate system을 사용하므로, 현재 위치를 기준으로 좌표를 지정해야 합니다.

    이 메서드의 x, y 좌표의 순서는 다음과 같습니다.

    - (x1, y1) : quadratic Bézier curve의 제어점 1
    - (x2, y2) : quadratic Bézier curve의 제어점 2
    - (x, y) : quadratic Bézier curve의 시작점 (현재 위치)

    이제, (x1, y1)와 (x2, y2)가 주어졌을 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 현재 위치에 위치합니다.

    예를 들어, 현재 위치가 (0, 0)이고, (x1, y1) = (2, 3)이고, (x2, y2) = (4, 5)일 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 (0, 0)입니다.

    이제, quadratic Bézier curve를 사용하여 곡선을 생성할 수 있습니다.

    ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierRelative 메서드는 relative coordinate system을 사용하므로, 현재 위치를 기준으로 좌표를 지정해야 합니다.

    이 메서드의 x, y 좌표의 순서는 다음과 같습니다.

    - (x1, y1) : quadratic Bézier curve의 제어점 1
    - (x2, y2) : quadratic Bézier curve의 제어점 2
    - (x, y) : quadratic Bézier curve의 시작점 (현재 위치)

    이제, (x1, y1)와 (x2, y2)가 주어졌을 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 현재 위치에 위치합니다.

    예를 들어, 현재 위치가 (0, 0)이고, (x1, y1) = (2, 3)이고, (x2, y2) = (4, 5)일 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 (0, 0)입니다.

    이제, quadratic Bézier curve를 사용하여 곡선을 생성할 수 있습니다.

    ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierRelative 메서드는 relative coordinate system을 사용하므로, 현재 위치를 기준으로 좌표를 지정해야 합니다.

    이 메서드의 x, y 좌표의 순서는 다음과 같습니다.

    - (x1, y1) : quadratic Bézier curve의 제어점 1
    - (x2, y2) : quadratic Bézier curve의 제어점 2
    - (x, y) : quadratic Bézier curve의 시작점 (현재 위치)

    이제, (x1, y1)와 (x2, y2)가 주어졌을 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 현재 위치에 위치합니다.

    예를 들어, 현재 위치가 (0, 0)이고, (x1, y1) = (2, 3)이고, (x2, y2) = (4, 5)일 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 (0, 0)입니다.

    이제, quadratic Bézier curve를 사용하여 곡선을 생성할 수 있습니다.

    ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierRelative 메서드는 relative coordinate system을 사용하므로, 현재 위치를 기준으로 좌표를 지정해야 합니다.

    이 메서드의 x, y 좌표의 순서는 다음과 같습니다.

    - (x1, y1) : quadratic Bézier curve의 제어점 1
    - (x2, y2) : quadratic Bézier curve의 제어점 2
    - (x, y) : quadratic Bézier curve의 시작점 (현재 위치)

    이제, (x1, y1)와 (x2, y2)가 주어졌을 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 현재 위치에 위치합니다.

    예를 들어, 현재 위치가 (0, 0)이고, (x1, y1) = (2, 3)이고, (x2, y2) = (4, 5)일 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 (0, 0)입니다.

    이제, quadratic Bézier curve를 사용하여 곡선을 생성할 수 있습니다.

    ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierRelative 메서드는 relative coordinate system을 사용하므로, 현재 위치를 기준으로 좌표를 지정해야 합니다.

    이 메서드의 x, y 좌표의 순서는 다음과 같습니다.

    - (x1, y1) : quadratic Bézier curve의 제어점 1
    - (x2, y2) : quadratic Bézier curve의 제어점 2
    - (x, y) : quadratic Bézier curve의 시작점 (현재 위치)

    이제, (x1, y1)와 (x2, y2)가 주어졌을 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 현재 위치에 위치합니다.

    예를 들어, 현재 위치가 (0, 0)이고, (x1, y1) = (2, 3)이고, (x2, y2) = (4, 5)일 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 (0, 0)입니다.

    이제, quadratic Bézier curve를 사용하여 곡선을 생성할 수 있습니다.

    ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierRelative 메서드는 relative coordinate system을 사용하므로, 현재 위치를 기준으로 좌표를 지정해야 합니다.

    이 메서드의 x, y 좌표의 순서는 다음과 같습니다.

    - (x1, y1) : quadratic Bézier curve의 제어점 1
    - (x2, y2) : quadratic Bézier curve의 제어점 2
    - (x, y) : quadratic Bézier curve의 시작점 (현재 위치)

    이제, (x1, y1)와 (x2, y2)가 주어졌을 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 현재 위치에 위치합니다.

    예를 들어, 현재 위치가 (0, 0)이고, (x1, y1) = (2, 3)이고, (x2, y2) = (4, 5)일 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 (0, 0)입니다.

    이제, quadratic Bézier curve를 사용하여 곡선을 생성할 수 있습니다.

    ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierRelative 메서드는 relative coordinate system을 사용하므로, 현재 위치를 기준으로 좌표를 지정해야 합니다.

    이 메서드의 x, y 좌표의 순서는 다음과 같습니다.

    - (x1, y1) : quadratic Bézier curve의 제어점 1
    - (x2, y2) : quadratic Bézier curve의 제어점 2
    - (x, y) : quadratic Bézier curve의 시작점 (현재 위치)

    이제, (x1, y1)와 (x2, y2)가 주어졌을 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 현재 위치에 위치합니다.

    예를 들어, 현재 위치가 (0, 0)이고, (x1, y1) = (2, 3)이고, (x2, y2) = (4, 5)일 때, quadratic Bézier curve의 시작점은 (0, 0)입니다.

    이제, quadratic Bézier curve를 사용하여 곡선을 생성할 수 있습니다.

    ImagickDraw::pathCurveToQuadraticBezierRelative 메서드는 relative coordinate system을 사용하므로, 현재 위치를 기준으로 좌표를 지정해야 합니다.

    이 메서드의 x, y 좌표의 순서는 다음과 같습니다.

    - (x1, y1) : quadratic

    2025-06-24 23:18

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