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2025.06.21 12:39

libxml_disable_entity_loader 관련 질문 내용입니다.

목록
  • GooglePlay매니아 오래 전 2025.06.21 12:39
  • 51
    1
libxml_disable_entity_loader 사용 시의 문제점

제가 현재 libxml2 라이브러리를 사용하여 XML 파싱을 하고 있습니다. 하지만 entity loader를 사용할 때 발생하는 보안 취약점을 해결하기 위해 libxml_disable_entity_loader() 함수를 사용하고 싶습니다.

libxml_disable_entity_loader() 함수를 사용하면 XML 파싱이 느려지거나 에러가 발생할 수 있는지 궁금합니다.

또한, libxml_disable_entity_loader() 함수를 사용하여 entity loader를 비활성화 한 후 XML 파싱을 수행할 때, entity loader를 사용하지 않은 경우와의 성능 차이점을 알고 싶습니다.

libxml_disable_entity_loader() 함수를 사용하여 entity loader를 비활성화 한 후 XML 파싱을 수행하는 방법은 어떻게 될까요?

위의 질문을 통해 libxml_disable_entity_loader() 함수를 사용하여 entity loader를 비활성화 한 후 XML 파싱을 수행할 때의 문제점과 성능 차이점을 알고 싶습니다.

    댓글목록

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    나우호스팅  오래 전



    libxml_disable_entity_loader() 함수를 사용하면 XML 파싱이 느려지거나 에러가 발생할 수 있습니다. 이는 entity loader를 비활성화 한 후 XML 파싱을 수행할 때, entity loader를 사용하지 않은 경우보다 성능이 저하될 수 있기 때문입니다.

    libxml_disable_entity_loader() 함수를 사용하여 entity loader를 비활성화 한 후 XML 파싱을 수행하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. libxml_disable_entity_loader() 함수를 호출하여 entity loader를 비활성화합니다.
    2. XML 파싱을 수행할 때, entity loader를 사용하지 않도록 설정합니다. (예: libxml_use_internal_errors() 함수를 사용하여 내부 오류를 사용하지 않도록 설정합니다.)
    3. XML 파싱을 수행합니다.

    entity loader를 비활성화 한 후 XML 파싱을 수행할 때의 성능 차이점은 다음과 같습니다.

    * entity loader를 사용하지 않은 경우: 성능이 더 좋습니다.
    * entity loader를 비활성화 한 경우: 성능이 저하될 수 있습니다.

    entity loader를 비활성화 한 후 XML 파싱을 수행할 때의 문제점은 다음과 같습니다.

    * XML 파싱이 느려질 수 있습니다.
    * 에러가 발생할 수 있습니다.

    따라서, entity loader를 비활성화 한 후 XML 파싱을 수행할 때는 성능 차이점과 문제점을 고려하여 적절한 설정을 하여야 합니다.

    2025-06-21 12:40

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