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2025.06.15 11:08

OpenAL Stream 관련 궁금증

목록
  • API연금술사 오래 전 2025.06.15 11:08
  • 68
    1
제가 OpenAL Stream을 사용하여 오디오를 스트리밍하는 과정에서 문제를 발견했습니다. 오디오 데이터를 전송하는 부분에서 오류가 발생하고, 에러 메시지가 나타납니다.

오디오 데이터를 전송하는 부분에서 발생하는 에러 메시지는 다음과 같습니다.

"AL_INVALID_NAME: Invalid name"

이 에러 메시지를 해결하기 위해 OpenAL Stream의 사용법을 다시 한번 확인했습니다. 그러나 오디오 데이터를 전송하는 부분에서 문제가 발생하는 것을 확인했습니다.

오디오 데이터를 전송하는 부분에서 발생하는 에러 메시지를 해결하는 방법을 알려주세요.

또한, 오디오 데이터를 전송하는 부분에서 발생하는 에러 메시지를 해결하기 위해 필요한 코드를 알려주세요.

제가 사용하는 언어는 C++입니다.

제가 OpenAL Stream을 사용하여 오디오를 스트리밍하는 과정에서 문제를 발견했습니다. 오디오 데이터를 전송하는 부분에서 오류가 발생하고, 에러 메시지가 나타납니다.

오디오 데이터를 전송하는 부분에서 발생하는 에러 메시지는 다음과 같습니다.

"AL_INVALID_NAME: Invalid name"

이 에러 메시지를 해결하기 위해 OpenAL Stream의 사용법을 다시 한번 확인했습니다. 그러나 오디오 데이터를 전송하는 부분에서 문제가 발생하는 것을 확인했습니다.

오디오 데이터를 전송하는 부분에서 발생하는 에러 메시지를 해결하는 방법을 알려주세요.

또한, 오디오 데이터를 전송하는 부분에서 발생하는 에러 메시지를 해결하기 위해 필요한 코드를 알려주세요.

제가 사용하는 언어는 C++입니다.

오디오 데이터를 전송하는 부분에서 발생하는 에러 메시지를 해결하기 위해 다음의 코드를 사용했습니다.

c

ALuint buffer;

alGenBuffers(1, &buffer);



ALsizei size;

ALenum type;

ALsizei freq;

void* data;



alGetBufferParam(buffer, AL_BUFFERS_QUEUESIZE, &size);

alGetBufferParam(buffer, AL_BUFFERS_QUEUESIZE, &type);

alGetBufferParam(buffer, AL_BUFFERS_QUEUESIZE, &freq);

alGetBufferParam(buffer, AL_BUFFERS_QUEUESIZE, &data);



이 코드를 사용하여 오디오

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  오래 전



    OpenAL Stream의 오디오 데이터 전송 에러를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. 오디오 버퍼를 올바르게 생성해야 합니다. `alGenBuffers` 함수를 사용하여 버퍼를 생성하고, `alBufferData` 함수를 사용하여 버퍼에 오디오 데이터를 전송해야 합니다.

    2. 오디오 데이터를 전송할 때, 올바른 파라미터 값을 사용해야 합니다. `alBufferData` 함수의 파라미터 중 `data`는 오디오 데이터의 주소입니다. 따라서 `data`는 오디오 데이터의 주소가 아닌, 오디오 데이터의 실제 값을 가리키는 포인터가 아닙니다.

    3. 오디오 데이터를 전송할 때, 올바른 오디오 포맷을 사용해야 합니다. `alBufferData` 함수의 파라미터 중 `format`은 오디오 포맷을 나타내는 값입니다. 따라서 올바른 오디오 포맷을 사용해야 합니다.

    4. 오디오 데이터를 전송할 때, 올바른 오디오 채널 수를 사용해야 합니다. `alBufferData` 함수의 파라미터 중 `channels`은 오디오 채널 수를 나타내는 값입니다. 따라서 올바른 오디오 채널 수를 사용해야 합니다.

    5. 오디오 데이터를 전송할 때, 올바른 오디오 샘플링 레이트를 사용해야 합니다. `alBufferData` 함수의 파라미터 중 `frequency`은 오디오 샘플링 레이트를 나타내는 값입니다. 따라서 올바른 오디오 샘플링 레이트를 사용해야 합니다.

    다음은 오디오 데이터를 전송하는 코드 예제입니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    ALuint buffer;
    
    alGenBuffers(1, &buffer);
    
    
    
    ALsizei size = 1024;
    
    ALenum type = AL_FORMAT_STEREO16;
    
    ALsizei freq = 44100;
    
    void* data = new char[size * 2];
    
    
    
    // 오디오 데이터를 채우기
    
    for (int i = 0; i < size; i++) {
    
        ((short*)data)[i * 2] = (short)(sin(2 * M_PI * i / size) * 32767);
    
        ((short*)data)[i * 2 + 1] = (short)(sin(2 * M_PI * i / size + M_PI) * 32767);
    
    }
    
    
    
    alBufferData(buffer, type, data, size * 2, freq);
    
    
    
    delete[] data;
    
    


    이 코드는 오디오 버퍼를 생성하고, 오디오 데이터를 전송하는 예제입니다. 오디오 데이터를 채우기 위해 `sin` 함수를 사용하여 오디오 신호를 생성하고, `alBufferData` 함수를 사용하여 오디오 데이터를 전송합니다.

    2025-06-15 11:09

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