
OpenAL Stream의 오디오 데이터 전송 에러를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.
1. 오디오 버퍼를 올바르게 생성해야 합니다. `alGenBuffers` 함수를 사용하여 버퍼를 생성하고, `alBufferData` 함수를 사용하여 버퍼에 오디오 데이터를 전송해야 합니다.
2. 오디오 데이터를 전송할 때, 올바른 파라미터 값을 사용해야 합니다. `alBufferData` 함수의 파라미터 중 `data`는 오디오 데이터의 주소입니다. 따라서 `data`는 오디오 데이터의 주소가 아닌, 오디오 데이터의 실제 값을 가리키는 포인터가 아닙니다.
3. 오디오 데이터를 전송할 때, 올바른 오디오 포맷을 사용해야 합니다. `alBufferData` 함수의 파라미터 중 `format`은 오디오 포맷을 나타내는 값입니다. 따라서 올바른 오디오 포맷을 사용해야 합니다.
4. 오디오 데이터를 전송할 때, 올바른 오디오 채널 수를 사용해야 합니다. `alBufferData` 함수의 파라미터 중 `channels`은 오디오 채널 수를 나타내는 값입니다. 따라서 올바른 오디오 채널 수를 사용해야 합니다.
5. 오디오 데이터를 전송할 때, 올바른 오디오 샘플링 레이트를 사용해야 합니다. `alBufferData` 함수의 파라미터 중 `frequency`은 오디오 샘플링 레이트를 나타내는 값입니다. 따라서 올바른 오디오 샘플링 레이트를 사용해야 합니다.
다음은 오디오 데이터를 전송하는 코드 예제입니다.
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cpp
ALuint buffer;
alGenBuffers(1, &buffer);
ALsizei size = 1024;
ALenum type = AL_FORMAT_STEREO16;
ALsizei freq = 44100;
void* data = new char[size * 2];
// 오디오 데이터를 채우기
for (int i = 0; i < size; i++) {
((short*)data)[i * 2] = (short)(sin(2 * M_PI * i / size) * 32767);
((short*)data)[i * 2 + 1] = (short)(sin(2 * M_PI * i / size + M_PI) * 32767);
}
alBufferData(buffer, type, data, size * 2, freq);
delete[] data;
이 코드는 오디오 버퍼를 생성하고, 오디오 데이터를 전송하는 예제입니다. 오디오 데이터를 채우기 위해 `sin` 함수를 사용하여 오디오 신호를 생성하고, `alBufferData` 함수를 사용하여 오디오 데이터를 전송합니다.
2025-06-15 11:09