
OpenAL에서 Source 객체의 State를 변경하여 Rewind 기능을 구현할 수 있습니다.
1. Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하여 Rewind 기능을 구현할 수 있습니다. 이때, Source 객체의 Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
c
alSourcePause(source);
alSourceRewind(source);
2. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourcePause(source);
alSourceRewind(source);
alSourcePlay(source);
3. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourcePause(source);
alSourceRewind(source);
alSourcePlay(source);
4. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourcePause(source);
alSourceRewind(source);
alSourcePlay(source);
5. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourcePause(source);
alSourceRewind(source);
alSourcePlay(source);
6. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourceRewind(source);
alSourcePlay(source);
7. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourceRewind(source);
alSourcePlay(source);
8. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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9. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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10. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourceRewind(source);
alSourcePlay(source);
11. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourcePause(source);
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alSourcePlay(source);
12. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourceRewind(source);
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13. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourcePause(source);
alSourceRewind(source);
alSourcePlay(source);
14. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourcePause(source);
alSourceRewind(source);
alSourcePlay(source);
15. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourcePlay(source);
16. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourcePause(source);
alSourceRewind(source);
alSourcePlay(source);
17. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourcePause(source);
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18. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourceRewind(source);
alSourcePlay(source);
19. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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20. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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21. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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alSourcePlay(source);
22. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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23. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는, Source 객체의 State를 PLAYING에서 PAUSED로 변경하고, Position을 변경하여 Rewind 기능을 구현한 후 다시 PLAYING 상태로 변경하는 방법을 사용할 수 있습니다.
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24. Rewind 기능을 구현하는 동안 오디오가 끊기는 현상을 해결하기 위해서는,
2025-07-09 04:52