
Visitor 패턴의 핵심은 객체를 방문하고 처리하는 데 사용되는 Visitor 인터페이스입니다. ParentIterator::accept 메서드는 Visitor 패턴의 방문자 객체를 accept 메서드에 전달하여 객체를 방문하고 처리하는 역할을 합니다.
accept 메서드는 다음과 같은 형태로 정의됩니다.
#hostingforum.kr
cpp
void accept(Visitor* visitor);
accept 메서드는 Visitor 인터페이스의 방문자 객체를 전달받아 객체를 방문하고 처리합니다. 방문자 객체는 객체의 특정 메서드를 호출하여 객체의 데이터를 처리합니다.
accept 메서드를 호출하면 다음과 같은 과정이 발생합니다.
1. accept 메서드는 방문자 객체를 전달받아 객체를 방문하고 처리합니다.
2. 방문자 객체는 객체의 데이터를 처리하고 결과를 반환합니다.
3. accept 메서드는 방문자 객체의 결과를 반환합니다.
accept 메서드의 파라미터로 전달해야 하는 객체는 Visitor 인터페이스의 방문자 객체입니다. 방문자 객체는 객체의 데이터를 처리하고 결과를 반환하는 메서드를 구현해야 합니다.
#hostingforum.kr
cpp
class Visitor {
public:
virtual void visit(Object* object) = 0;
};
accept 메서드의 사용 예제는 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
cpp
class Object {
public:
void accept(Visitor* visitor) {
visitor->visit(this);
}
};
class VisitorImpl : public Visitor {
public:
void visit(Object* object) {
// 객체의 데이터를 처리하고 결과를 반환합니다.
}
};
int main() {
Object object;
VisitorImpl visitorImpl;
object.accept(&visitorImpl);
return 0;
}
accept 메서드는 Visitor 패턴의 방문자 객체를 accept 메서드에 전달하여 객체를 방문하고 처리하는 역할을 합니다. 방문자 객체는 객체의 데이터를 처리하고 결과를 반환하는 메서드를 구현해야 합니다.
2025-07-11 07:55