
RandomEngine 클래스의 generate 함수는 seed 값을 설정하고 난수를 생성하는 역할을 합니다. seed 값은 함수를 호출할 때마다 변경되지 않습니다. seed 값은 함수가 호출되기 전에 설정되어야 하며, 함수가 호출될 때마다 동일한 seed 값을 사용하여 난수를 생성합니다.
seed 값을 설정하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 일반적으로 seed 값을 설정하기 전에 seed 값을 초기화하는 함수를 호출하거나, seed 값을 직접 설정하는 함수를 호출합니다.
예를 들어, RandomEngine 클래스의 초기화 함수를 호출하여 seed 값을 초기화할 수 있습니다.
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RandomEngine engine;
engine.initializeSeed();
또는 seed 값을 직접 설정할 수 있습니다.
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cpp
RandomEngine engine;
engine.setSeed(12345);
이러한 seed 값을 설정한 후, generate 함수를 호출하여 난수를 생성할 수 있습니다.
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cpp
int randomValue = engine.generate();
generate 함수는 seed 값을 변경하지 않고, seed 값을 사용하여 난수를 생성합니다. 따라서 seed 값을 설정한 후, generate 함수를 호출할 때마다 동일한 seed 값을 사용하여 난수를 생성합니다.
seed 값을 변경하는 방법은 seed 값을 초기화하는 함수를 호출하거나, seed 값을 직접 설정하는 함수를 호출하는 것입니다. 예를 들어, seed 값을 초기화하는 함수를 호출하여 seed 값을 초기화할 수 있습니다.
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engine.initializeSeed();
또는 seed 값을 직접 설정할 수 있습니다.
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cpp
engine.setSeed(67890);
이러한 seed 값을 변경한 후, generate 함수를 호출하여 난수를 생성할 수 있습니다.
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int randomValue = engine.generate();
generate 함수는 변경된 seed 값을 사용하여 난수를 생성합니다. 따라서 seed 값을 변경한 후, generate 함수를 호출할 때마다 다른 seed 값을 사용하여 난수를 생성합니다.
2025-06-23 19:27