개발자 Q&A

개발하다 막혔다면? 여기서 질문하세요! 초보부터 고수까지, 함께 고민하고 해결하는 공간입니다. 누구나 자유롭게 질문하고 답변을 남겨보세요!

2025.06.18 15:18

UIControlsSpin::onChange에 대한 질문

목록
  • Rust연구가 오래 전 2025.06.18 15:18
  • 80
    1
저는 UIControlsSpin 클래스의 onChange 이벤트에 대해 혼동을 가지고 있습니다. onChange 이벤트는 사용자가

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  오래 전



    UIControlsSpin 클래스의 onChange 이벤트는 사용자가 스피너의 값을 변경할 때 발생하는 이벤트입니다.

    이벤트를 처리하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. onChange 이벤트 핸들러 함수를 정의합니다.
    2. UIControlsSpin 클래스의 onChange 이벤트에 핸들러 함수를 등록합니다.
    3. 핸들러 함수 내에서 스피너의 값을 가져와 필요한 작업을 수행합니다.

    예를 들어, onChange 이벤트 핸들러 함수를 정의하고 UIControlsSpin 클래스의 onChange 이벤트에 핸들러 함수를 등록한 후, 핸들러 함수 내에서 스피너의 값을 가져와 로그에 출력하는 예제를 살펴보겠습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    #include 
    
    
    
    class MyForm : public TForm
    
    {
    
        private:
    
            TUIControlsSpin *spin;
    
    
    
        public:
    
            MyForm()
    
            {
    
                spin = new TUIControlsSpin(this);
    
                spin->Parent = this;
    
                spin->Left = 10;
    
                spin->Top = 10;
    
                spin->Width = 100;
    
                spin->Height = 20;
    
    
    
                spin->onChange = new TNotifyEvent(onSpinChange);
    
            }
    
    
    
            void onSpinChange(TObject *Sender)
    
            {
    
                TUIControlsSpin *spin = (TUIControlsSpin *)Sender;
    
                int value = spin->Value;
    
                // 스피너의 값을 가져와 로그에 출력합니다.
    
                printf("스피너의 값: %dn", value);
    
            }
    
    };
    
    


    위 예제에서 onChange 이벤트 핸들러 함수인 onSpinChange 함수는 스피너의 값을 가져와 로그에 출력합니다.

    2025-06-18 15:19

  • 개발자 Q&A 포인트 정책
      글쓰기
      50P
      댓글
      10P
  • 전체 37,387건 / 95 페이지

검색

게시물 검색