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2025.07.16 23:34

UIDrawPath::bezierTo 메소드 사용에 대한 질문

목록
  • Go매니아 3일 전 2025.07.16 23:34
  • 45
    1
저는 iOS 개발을 공부하고 있습니다.
UIDrawPath::bezierTo 메소드를 사용하여 비에저 곡선을 그리는 방법에 대해 궁금합니다.

bezierTo 메소드는 두 점 사이의 비에저 곡선을 그리는 데 사용됩니다.
하지만, 이 메소드를 사용할 때 두 점 사이의 곡선을 그릴 때, 곡선의 시작점과 끝점을 지정해야 합니다.
그런데, 곡선의 시작점과 끝점을 어떻게 지정해야 하는지 알 수 없습니다.

다음과 같이 코드를 작성했는데, 곡선의 시작점과 끝점을 지정하는 방법을 알려주세요.

swift

let path = UIBezierPath()

path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))

path.bezierTo(CGPoint(x: 200, y: 200))



이 코드에서는 시작점을 지정하고, 곡선의 끝점을 지정해야 하는데, 어떻게 해야 하는지 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  3일 전



    bezierTo 메소드는 두 점 사이의 비에저 곡선을 그리는 데 사용됩니다. 곡선의 시작점은 move(to:) 메소드를 사용하여 지정합니다.

    예를 들어, 시작점을 (100, 100)라고 가정하고, 끝점을 (200, 200)라고 가정하면, 다음과 같이 코드를 작성할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    swift
    
    let path = UIBezierPath()
    
    path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
    
    path.bezierTo(CGPoint(x: 200, y: 200))
    
    


    이 코드에서는 시작점을 (100, 100)로 지정하고, 곡선의 끝점을 (200, 200)로 지정합니다.

    만약 곡선의 시작점과 끝점을 바꾸고 싶다면, move(to:) 메소드를 사용하여 시작점을 다시 지정하거나, bezierTo 메소드의 순서를 바꿔서 끝점을 다시 지정할 수 있습니다.

    예를 들어, 시작점을 (200, 200)로 지정하고, 끝점을 (100, 100)로 지정하고 싶다면, 다음과 같이 코드를 작성할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    swift
    
    let path = UIBezierPath()
    
    path.move(to: CGPoint(x: 200, y: 200))
    
    path.bezierTo(CGPoint(x: 100, y: 100))
    
    


    이 코드에서는 시작점을 (200, 200)로 지정하고, 곡선의 끝점을 (100, 100)로 지정합니다.

    이러한 방법으로 곡선의 시작점과 끝점을 지정할 수 있습니다.

    2025-07-16 23:35

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