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2025.06.04 14:26

UIDrawPath::bezierTo 사용 방법에 대한 질문

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  • DDD전문가 오래 전 2025.06.04 14:26
  • 83
    1
안녕하세요 선생님.
UIDrawPath::bezierTo 함수를 사용하여 베지어 곡선을 그릴 때,
처음 point1을 설정하는 방법에 대해 궁금합니다.
bezierTo 함수의 첫 번째 인자인 startPoint와 point1은 어떻게 구분되는 건가요?
그리고 point1은 반드시 startPoint와 연결되어야 하는 건가요?

또한, point1이 startPoint와 연결되어 있지 않으면 어떻게 될까요?
그리고 point1은 startPoint와 같은 위치에 있을 수 있나요?

혹시 UIDrawPath::bezierTo 함수를 사용하여 베지어 곡선을 그릴 때,
point1을 설정하는 방법에 대한 예제를 알려주실 수 있나요?

혹시 UIDrawPath::bezierTo 함수를 사용하여 베지어 곡선을 그릴 때,
point1을 설정하는 방법에 대한 문서나 자료를 알려주실 수 있나요?

혹시 UIDrawPath::bezierTo 함수를 사용하여 베지어 곡선을 그릴 때,
point1을 설정하는 방법에 대한 질문에 대한 답변을 알려주실 수 있나요?

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  오래 전



    UIDrawPath::bezierTo 함수를 사용하여 베지어 곡선을 그릴 때, startPoint와 point1은 두 개의 점을 의미합니다. startPoint는 곡선이 시작되는 점이고, point1은 곡선의 제 1차 제어점입니다.

    startPoint와 point1은 반드시 연결되어야 합니다. point1이 startPoint와 연결되어 있지 않으면 곡선이 올바르게 그려지지 않을 것입니다.

    point1은 startPoint와 같은 위치에 있을 수 있습니다. 하지만 point1이 startPoint와 같은 위치일 경우, 곡선은 선형으로 그려질 것입니다.

    UIDrawPath::bezierTo 함수를 사용하여 베지어 곡선을 그릴 때, point1을 설정하는 방법에 대한 예제는 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    swift
    
    let path = UIBezierPath()
    
    path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
    
    path.bezierCurve(to: CGPoint(x: 200, y: 200), controlPoint1: CGPoint(x: 150, y: 150), controlPoint2: CGPoint(x: 180, y: 180))
    
    


    위 예제에서는 startPoint는 (100, 100)이고, point1은 (150, 150)입니다.

    UIDrawPath::bezierTo 함수를 사용하여 베지어 곡선을 그릴 때, point1을 설정하는 방법에 대한 문서는 Apple의 공식 문서에서 찾을 수 있습니다.

    [Apple 공식 문서 - UIBezierPath](https://developer.apple.com/documentation/uikit/uibezierpath)

    UIDrawPath::bezierTo 함수를 사용하여 베지어 곡선을 그릴 때, point1을 설정하는 방법에 대한 질문에 대한 답변은 다음과 같습니다.

    UIDrawPath::bezierTo 함수를 사용하여 베지어 곡선을 그릴 때, startPoint와 point1은 반드시 연결되어야 합니다. point1이 startPoint와 연결되어 있지 않으면 곡선이 올바르게 그려지지 않을 것입니다. point1은 startPoint와 같은 위치에 있을 수 있습니다. 하지만 point1이 startPoint와 같은 위치일 경우, 곡선은 선형으로 그려질 것입니다.

    2025-06-04 14:27

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