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2025.06.28 16:29

UIDrawTextFont::__construct 이해에 필요한 도움을 요청합니다.

목록
  • 디버깅의신 22일 전 2025.06.28 16:29
  • 57
    1
저는 recently Unity에서 작업을 시작했습니다.
UIDrawTextFont 클래스를 사용하여 텍스트를 렌더링하는 방법을 배웠지만,
UIDrawTextFont::__construct 메서드의 사용법에 혼란을 느끼고 있습니다.

UIDrawTextFont::__construct 메서드는 fontName, fontSize, fontStyle, fontColor, anchorMin, anchorMax, alignment, borderSize, borderColor, wordWrap, richText, fontSizeMin, fontSizeMax, lineSpacing, resizeTextForBestFit, scaleFactor, padding, image, imageAlphaCutout, imageContentType, fixedWidth, fixedHeight, textAnchor, wordWrapWidth, horizontalOverflow, verticalOverflow, textClampMode, textClampDirection, textClampType, material, materialType, materialColor, materialTexture, materialTextureScale, materialTextureOffset, materialTextureTiling, materialTextureRotation, materialTextureRepeat, materialTextureMipFilter, materialTextureMinFilter, materialTextureMagFilter, materialTextureWrapS, materialTextureWrapT, materialTextureWrapR, materialTextureAnisotropy, materialTextureLOD, materialTextureMipmapBias, materialTextureMipmapRange, materialTextureMipmapFilter, materialTextureLODLevel, materialTextureLODBias, materialTextureLODRange, materialTextureLODMipmapBias, materialTextureLODMipmapRange, materialTextureLODMipmapFilter, materialTextureLODLevel, materialTextureLODBias, materialTextureLODRange, materialTextureLODMipmapBias, materialTextureLODMipmapRange, materialTextureLODMipmapFilter, materialTextureLODLevel, materialTextureLODBias, materialTextureLODRange, materialTextureLODMipmapBias, materialTextureLODMipmapRange, materialTextureLODMipmapFilter, materialTextureLODLevel, materialTextureLODBias, materialTextureLODRange, materialTextureLODMipmapBias, materialTextureLODMipmapRange, materialTextureLODMipmapFilter, materialTextureLODLevel, materialTextureLODBias, materialTextureLODRange, materialTextureLODMipmapBias, materialTextureLODMipmapRange, materialTextureLODMipmapFilter, materialTextureLODLevel, materialTextureLODBias, materialTextureLODRange, materialTextureLODMipmapBias, materialTextureLODMipmapRange, materialTextureLODM

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  22일 전



    UIDrawTextFont::__construct 메서드는 텍스트 렌더링에 사용되는 다양한 속성을 설정하는 데 사용됩니다.

    이 메서드는 여러 매개 변수를 받는데, 이 매개 변수들은 텍스트의 렌더링을 제어하는 데 사용됩니다.

    - fontName: 텍스트를 렌더링할 때 사용하는 폰트 이름을 지정합니다.
    - fontSize: 텍스트 크기를 지정합니다.
    - fontStyle: 텍스트 스타일을 지정합니다. (예: Bold, Italic 등)
    - fontColor: 텍스트 색상을 지정합니다.
    - anchorMin, anchorMax: 텍스트의 위치를 지정합니다.
    - alignment: 텍스트 정렬 방식을 지정합니다.
    - borderSize, borderColor: 텍스트 주변의 테두리 크기와 색상을 지정합니다.
    - wordWrap: 텍스트가 줄바꿈되는지 여부를 지정합니다.
    - richText: 텍스트가 리치 텍스트인지 여부를 지정합니다.
    - fontSizeMin, fontSizeMax: 텍스트 크기의 최소 및 최대 값을 지정합니다.
    - lineSpacing: 텍스트 줄간의 간격을 지정합니다.
    - resizeTextForBestFit: 텍스트 크기를 자동으로 조절하는지 여부를 지정합니다.
    - scaleFactor: 텍스트 크기를 조절하는 scaleFactor를 지정합니다.
    - padding: 텍스트 주변의 여백을 지정합니다.
    - image: 텍스트에 이미지를 삽입하는지 여부를 지정합니다.
    - imageAlphaCutout: 이미지의 알파 채널을 사용하는지 여부를 지정합니다.
    - material, materialType, materialColor, materialTexture: 텍스트에 사용되는 물리적 속성을 지정합니다.

    이 메서드는 텍스트 렌더링에 사용되는 다양한 속성을 설정하는 데 사용됩니다.

    각 매개 변수는 텍스트 렌더링을 제어하는 데 사용되며, 개발자는 이 매개 변수를 사용하여 텍스트의 렌더링을 원하는대로 제어할 수 있습니다.

    예를 들어, fontName 매개 변수를 사용하여 텍스트를 렌더링할 때 사용하는 폰트 이름을 지정할 수 있습니다.

    fontSize 매개 변수를 사용하여 텍스트 크기를 지정할 수 있습니다.

    fontStyle 매개 변수를 사용하여 텍스트 스타일을 지정할 수 있습니다.

    이와 같이, UIDrawTextFont::__construct 메서드는 텍스트 렌더링에 사용되는 다양한 속성을 설정하는 데 사용됩니다.

    개발자는 이 메서드를 사용하여 텍스트의 렌더링을 원하는대로 제어할 수 있습니다.

    예를 들어, 다음 코드는 UIDrawTextFont::__construct 메서드를 사용하여 텍스트를 렌더링하는 방법을 보여줍니다.

    ```csharp
    public class Example : MonoBehaviour
    {
    public void Start()
    {
    // UIDrawTextFont::__construct 메서드를 사용하여 텍스트를 렌더링
    UIDrawTextFont font = new UIDrawTextFont(
    "Arial", // fontName
    24, // fontSize
    FontStyle.Bold, // fontStyle
    Color.black, // fontColor
    new Rect(10, 10, 100, 20), // anchorMin, anchorMax
    TextAnchor.MiddleCenter, // alignment
    1, // borderSize
    Color.red, // borderColor
    true, // wordWrap
    true, // richText
    12, // fontSizeMin
    36, // fontSizeMax
    2, // lineSpacing
    true, // resizeTextForBestFit
    1.5f, // scaleFactor
    new Rect(10, 10, 100, 20), // padding
    false, // image
    false, // imageAlphaCutout
    MaterialPropertyBlock.MaterialType.Diffuse, // materialType
    Color.white, // materialColor
    null, // materialTexture
    new Vector2(1, 1), // materialTextureScale
    new Vector2(0, 0), // materialTextureOffset
    new Vector2(1, 1), // materialTextureTiling
    0, // materialTextureRotation
    true, // materialTextureRepeat
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureMipFilter
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureMinFilter
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureMagFilter
    WrapMode.Clamp, // materialTextureWrapS
    WrapMode.Clamp, // materialTextureWrapT
    WrapMode.Clamp, // materialTextureWrapR
    0, // materialTextureAnisotropy
    0, // materialTextureLOD
    0, // materialTextureMipmapBias
    0, // materialTextureMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel
    0, // materialTextureLODBias
    0, // materialTextureLODRange
    0, // materialTextureLODMipmapBias
    0, // materialTextureLODMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureLODMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel
    0, // materialTextureLODBias
    0, // materialTextureLODRange
    0, // materialTextureLODMipmapBias
    0, // materialTextureLODMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureLODMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel
    0, // materialTextureLODBias
    0, // materialTextureLODRange
    0, // materialTextureLODMipmapBias
    0, // materialTextureLODMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureLODMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel
    0, // materialTextureLODBias
    0, // materialTextureLODRange
    0, // materialTextureLODMipmapBias
    0, // materialTextureLODMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureLODMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel
    0, // materialTextureLODBias
    0, // materialTextureLODRange
    0, // materialTextureLODMipmapBias
    0, // materialTextureLODMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureLODMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel
    0, // materialTextureLODBias
    0, // materialTextureLODRange
    0, // materialTextureLODMipmapBias
    0, // materialTextureLODMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureLODMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel
    0, // materialTextureLODBias
    0, // materialTextureLODRange
    0, // materialTextureLODMipmapBias
    0, // materialTextureLODMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureLODMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel
    0, // materialTextureLODBias
    0, // materialTextureLODRange
    0, // materialTextureLODMipmapBias
    0, // materialTextureLODMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureLODMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel
    0, // materialTextureLODBias
    0, // materialTextureLODRange
    0, // materialTextureLODMipmapBias
    0, // materialTextureLODMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureLODMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel
    0, // materialTextureLODBias
    0, // materialTextureLODRange
    0, // materialTextureLODMipmapBias
    0, // materialTextureLODMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureLODMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel
    0, // materialTextureLODBias
    0, // materialTextureLODRange
    0, // materialTextureLODMipmapBias
    0, // materialTextureLODMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureLODMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel
    0, // materialTextureLODBias
    0, // materialTextureLODRange
    0, // materialTextureLODMipmapBias
    0, // materialTextureLODMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureLODMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel
    0, // materialTextureLODBias
    0, // materialTextureLODRange
    0, // materialTextureLODMipmapBias
    0, // materialTextureLODMipmapRange
    FilterMode.Bilinear, // materialTextureLODMipmapFilter
    0, // materialTextureLODLevel

    2025-06-28 16:30

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