
at 메서드는 UIPoint 객체의 요소를 접근하는 방법으로 사용되며, 인수는 두 가지가 있습니다.
- 첫 번째 인수는 x 좌표입니다.
- 두 번째 인수는 y 좌표입니다.
예를 들어, UIPoint 객체를 p 라고 가정할 때, p.at(0) 은 x 좌표를 반환하고, p.at(1) 은 y 좌표를 반환합니다.
이러한 인수들은 0부터 시작하여 0이 x 좌표, 1이 y 좌표를 의미합니다.
이러한 인수들은 UIPoint 객체의 요소를 접근하는 데 사용되며, UIPoint 객체의 요소를 수정할 때도 사용됩니다.
예를 들어, p.at(0) = 10; 이라고 작성하면, UIPoint 객체 p 의 x 좌표가 10이 됩니다.
2025-06-24 07:17