
ZeroMQ 컨텍스트에서 소켓을 생성하거나 이미 생성된 소켓을 가져올 수 있습니다.
소켓을 생성하는 데 사용할 수 있는 타입은 다음과 같습니다.
- ZMQ_PAIR : 1:1 통신을 위한 소켓
- ZMQ_PUB : 다중 클라이언트가 하나의 서버를 통해 메시지를 수신할 수 있는 소켓
- ZMQ_SUB : 다중 클라이언트가 하나의 서버를 통해 메시지를 수신할 수 있는 소켓
- ZMQ_REQ : 1:1 통신을 위한 소켓
- ZMQ_REP : 1:1 통신을 위한 소켓
- ZMQ_DEALER : 다중 클라이언트가 하나의 서버를 통해 메시지를 수신할 수 있는 소켓
- ZMQ_ROUTER : 다중 클라이언트가 하나의 서버를 통해 메시지를 수신할 수 있는 소켓
- ZMQ_PULL : 다중 클라이언트가 하나의 서버를 통해 메시지를 수신할 수 있는 소켓
- ZMQ_PUSH : 다중 클라이언트가 하나의 서버를 통해 메시지를 수신할 수 있는 소켓
- ZMQ_XPUB : 다중 클라이언트가 하나의 서버를 통해 메시지를 수신할 수 있는 소켓
- ZMQ_XSUB : 다중 클라이언트가 하나의 서버를 통해 메시지를 수신할 수 있는 소켓
- ZMQ_STREAM : 다중 클라이언트가 하나의 서버를 통해 메시지를 수신할 수 있는 소켓
제가 작성한 코드에서 ZMQ_REQ 타입의 소켓이 생성됩니다.
#hostingforum.kr
cpp
ZMQSocket socket = context.getSocket(ZMQ_REQ);
이 코드는 ZeroMQ 컨텍스트에서 ZMQ_REQ 타입의 소켓을 생성합니다.
#hostingforum.kr
cpp
ZMQSocket socket = context.getSocket(ZMQ_REQ);
이 코드는 이미 생성된 ZMQ_REQ 타입의 소켓을 가져올 수 없습니다.
2025-06-16 09:46