
클래스의 정의는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 클래스를 선언하고 클래스의 속성과 행위를 정의하는 것을 의미합니다. 클래스의 정의는 클래스의 이름, 속성(필드), 메서드(함수), 생성자, 소멸자 등 클래스의 구성 요소를 정의하는 것을 포함합니다.
클래스의 정의는 클래스의 인스턴스를 생성하고 객체를 만들기 위한 기반을 제공합니다. 클래스의 정의는 클래스의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
클래스의 정의는 클래스의 이름, 속성, 메서드, 생성자, 소멸자 등 클래스의 구성 요소를 정의하는 것을 포함합니다.
클래스의 정의는 클래스의 인스턴스를 생성하고 객체를 만들기 위한 기반을 제공합니다.
클래스의 정의는 클래스의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
클래스의 정의는 객체 지향 프로그래밍(OOP)의 기본 개념 중 하나입니다.
클래스의 정의는 클래스의 이름, 속성, 메서드, 생성자, 소멸자 등 클래스의 구성 요소를 정의하는 것을 포함합니다.
클래스의 정의는 클래스의 인스턴스를 생성하고 객체를 만들기 위한 기반을 제공합니다.
클래스의 정의는 클래스의 재사용성, 유지보수성, 확장성을 향상시키는 데 도움이 됩니다.
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클래스의 정의는 클래스의 이름, 속성, 메서드, 생성자, 소멸자 등 클래스의 구성 요소를 정의하는 것을 포함합니다.
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클래스의 정의는 클래스의 이름, 속성, 메서드, 생성자, 소멸자 등 클래스의 구성 요소를 정의하는 것을 포함합니다.
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클래스의 정의는 클래스의 재사용성, 유지보수성, 확장
2025-04-28 17:41