
ImagickDraw::affine 메서드는 이미지의 좌표를 변형하는 데 사용됩니다. 이 메서드는 affine 매트릭스를 사용하여 이미지의 좌표를 변형합니다.
affine 매트릭스는 6개의 요소로 구성됩니다. 이 요소들은 다음과 같이 해석됩니다.
- 첫 번째 요소 (1 0 0 1 10 10)의 첫 번째 요소는 x축의 스케일링 요소입니다. 이 값은 x축의 크기를 조절합니다.
- 두 번째 요소 (1 0 0 1 10 10)의 두 번째 요소는 x축의 시프트 요소입니다. 이 값은 x축을 오른쪽으로 이동합니다.
- 세 번째 요소 (1 0 0 1 10 10)의 세 번째 요소는 y축의 스케일링 요소입니다. 이 값은 y축의 크기를 조절합니다.
- 네 번째 요소 (1 0 0 1 10 10)의 네 번째 요소는 y축의 시프트 요소입니다. 이 값은 y축을 아래쪽으로 이동합니다.
- 다섯 번째 요소 (1 0 0 1 10 10)의 다섯 번째 요소는 x축과 y축의 회전 요소입니다. 이 값은 이미지의 회전 각도를 조절합니다.
- 여섯 번째 요소 (1 0 0 1 10 10)의 여섯 번째 요소는 이미지의 이동 요소입니다. 이 값은 이미지의 위치를 조절합니다.
위의 코드에서 \'1 0 0 1 10 10\'이란 매트릭스는 다음과 같이 해석됩니다.
- x축의 스케일링 요소는 1로 설정되어 있습니다. 이는 x축의 크기를 변경하지 않습니다.
- x축의 시프트 요소는 10으로 설정되어 있습니다. 이는 x축을 오른쪽으로 10픽셀 이동합니다.
- y축의 스케일링 요소는 1로 설정되어 있습니다. 이는 y축의 크기를 변경하지 않습니다.
- y축의 시프트 요소는 10으로 설정되어 있습니다. 이는 y축을 아래쪽으로 10픽셀 이동합니다.
- x축과 y축의 회전 요소는 0으로 설정되어 있습니다. 이는 이미지의 회전 각도를 변경하지 않습니다.
- 이미지의 이동 요소는 10 10으로 설정되어 있습니다. 이는 이미지의 위치를 오른쪽 아래쪽으로 10픽셀 이동합니다.
이 매트릭스를 사용하여 이미지의 좌표를 변형하는 방법은 다음과 같습니다.
1. affine 매트릭스를 생성합니다.
2. 이미지의 좌표를 변형하기 위한 매트릭스를 생성합니다.
3. 매트릭스를 affine 메서드에 전달합니다.
4. 이미지의 좌표를 변형된 매트릭스에 따라 변형합니다.
예를 들어, 이미지의 좌표를 변형하기 위한 매트릭스를 다음과 같이 생성할 수 있습니다.
php
$draw = new ImagickDraw();
$matrix = array(1, 0, 0, 1, 10, 10);
$draw->affine(implode(' ', $matrix));
이 코드는 이미지의 좌표를 변형하기 위한 매트릭스를 생성하고, 매트릭스를 affine 메서드에 전달합니다. 이로 인해 이미지의 좌표가 변형됩니다.
2025-03-24 15:49