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2025.03.27 03:25

EvIdle::createStopped에 대한 질문

목록
  • 웹접근성장인 3일 전 2025.03.27 03:25
  • 5
    1
에볼루션 게임 개발에서 Idle 게임을 구현하고 있습니다.
EvIdle::createStopped 메서드를 사용하여 게임이 멈추는 로직을 구현하려고 합니다.
createStopped 메서드의 역할과 사용 방법을 알려주세요.

그리고 이 메서드를 사용하여 게임이 멈추는 로직을 구현한 예제 코드를 알려주세요.

그리고 이 메서드가 게임의 성능에 어떤 영향을 미치는지 알려주세요.

그리고 이 메서드를 사용하여 게임이 멈추는 로직을 구현한 후, 게임이 다시 시작될 때 초기화하는 로직을 구현하는 방법을 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  3일 전



    EvIdle::createStopped 메서드는 에볼루션 게임 개발에서 Idle 게임을 구현할 때 게임이 멈추는 로직을 구현하는 데 사용됩니다.

    이 메서드는 Idle 게임의 상태를 정지 상태로 전환하여 게임이 멈추도록 합니다.

    createStopped 메서드를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. Idle 게임의 상태를 정지 상태로 전환하기 전에 Idle 게임의 모든 로직을 정지 상태로 전환하는 메서드를 호출합니다.
    2. Idle 게임의 상태를 정지 상태로 전환합니다.

    예제 코드는 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    // Idle 게임의 상태를 정지 상태로 전환하는 메서드
    
    void IdleGame::createStopped() {
    
        // Idle 게임의 모든 로직을 정지 상태로 전환
    
        stopGameLogic();
    
        // Idle 게임의 상태를 정지 상태로 전환
    
        setState(IdleGame::Stopped);
    
    }
    
    
    
    // Idle 게임의 로직을 정지 상태로 전환하는 메서드
    
    void IdleGame::stopGameLogic() {
    
        // Idle 게임의 로직을 정지 상태로 전환
    
        // 예를 들어, Idle 게임의 타이머를 정지 상태로 전환
    
        timer.stop();
    
        // Idle 게임의 이벤트 처리를 정지 상태로 전환
    
        eventHandler.stop();
    
    }
    
    


    EvIdle::createStopped 메서드는 게임의 성능에 영향을 미치지 않습니다.

    이 메서드를 사용하여 게임이 멈추는 로직을 구현한 후, 게임이 다시 시작될 때 초기화하는 로직을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. Idle 게임의 상태를 시작 상태로 전환합니다.
    2. Idle 게임의 로직을 시작 상태로 전환합니다.
    3. Idle 게임의 초기화 로직을 호출합니다.

    예제 코드는 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    // Idle 게임의 상태를 시작 상태로 전환하는 메서드
    
    void IdleGame::createStarted() {
    
        // Idle 게임의 상태를 시작 상태로 전환
    
        setState(IdleGame::Started);
    
        // Idle 게임의 로직을 시작 상태로 전환
    
        startGameLogic();
    
        // Idle 게임의 초기화 로직을 호출
    
        initialize();
    
    }
    
    
    
    // Idle 게임의 로직을 시작 상태로 전환하는 메서드
    
    void IdleGame::startGameLogic() {
    
        // Idle 게임의 로직을 시작 상태로 전환
    
        // 예를 들어, Idle 게임의 타이머를 시작 상태로 전환
    
        timer.start();
    
        // Idle 게임의 이벤트 처리를 시작 상태로 전환
    
        eventHandler.start();
    
    }
    
    
    
    // Idle 게임의 초기화 로직을 호출하는 메서드
    
    void IdleGame::initialize() {
    
        // Idle 게임의 초기화 로직을 호출
    
        // 예를 들어, Idle 게임의 변수를 초기화
    
        var1 = 0;
    
        var2 = 0;
    
    }
    
    

    2025-03-27 03:26

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