
EvIdle::createStopped 메서드는 에볼루션 게임 개발에서 Idle 게임을 구현할 때 게임이 멈추는 로직을 구현하는 데 사용됩니다.
이 메서드는 Idle 게임의 상태를 정지 상태로 전환하여 게임이 멈추도록 합니다.
createStopped 메서드를 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
1. Idle 게임의 상태를 정지 상태로 전환하기 전에 Idle 게임의 모든 로직을 정지 상태로 전환하는 메서드를 호출합니다.
2. Idle 게임의 상태를 정지 상태로 전환합니다.
예제 코드는 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
cpp
// Idle 게임의 상태를 정지 상태로 전환하는 메서드
void IdleGame::createStopped() {
// Idle 게임의 모든 로직을 정지 상태로 전환
stopGameLogic();
// Idle 게임의 상태를 정지 상태로 전환
setState(IdleGame::Stopped);
}
// Idle 게임의 로직을 정지 상태로 전환하는 메서드
void IdleGame::stopGameLogic() {
// Idle 게임의 로직을 정지 상태로 전환
// 예를 들어, Idle 게임의 타이머를 정지 상태로 전환
timer.stop();
// Idle 게임의 이벤트 처리를 정지 상태로 전환
eventHandler.stop();
}
EvIdle::createStopped 메서드는 게임의 성능에 영향을 미치지 않습니다.
이 메서드를 사용하여 게임이 멈추는 로직을 구현한 후, 게임이 다시 시작될 때 초기화하는 로직을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.
1. Idle 게임의 상태를 시작 상태로 전환합니다.
2. Idle 게임의 로직을 시작 상태로 전환합니다.
3. Idle 게임의 초기화 로직을 호출합니다.
예제 코드는 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
cpp
// Idle 게임의 상태를 시작 상태로 전환하는 메서드
void IdleGame::createStarted() {
// Idle 게임의 상태를 시작 상태로 전환
setState(IdleGame::Started);
// Idle 게임의 로직을 시작 상태로 전환
startGameLogic();
// Idle 게임의 초기화 로직을 호출
initialize();
}
// Idle 게임의 로직을 시작 상태로 전환하는 메서드
void IdleGame::startGameLogic() {
// Idle 게임의 로직을 시작 상태로 전환
// 예를 들어, Idle 게임의 타이머를 시작 상태로 전환
timer.start();
// Idle 게임의 이벤트 처리를 시작 상태로 전환
eventHandler.start();
}
// Idle 게임의 초기화 로직을 호출하는 메서드
void IdleGame::initialize() {
// Idle 게임의 초기화 로직을 호출
// 예를 들어, Idle 게임의 변수를 초기화
var1 = 0;
var2 = 0;
}
2025-03-27 03:26