
EventBufferEvent::connectHost 메소드를 사용하여 Host를 연결하는 방법은 다음과 같습니다.
1. EventBufferEvent 객체를 생성합니다.
2. EventBufferEvent 객체의 connectHost 메소드를 호출하여 Host를 연결합니다. connectHost 메소드는 네트워크 소켓을 생성하고 Host와 연결하는 과정을 수행합니다.
connectHost 메소드가 성공적으로 연결되면, EventBufferEvent 객체의 readyState 이벤트가 발생합니다. readyState 이벤트는 연결 상태를 나타내며, 연결이 성공적으로 이루어졌을 때 readyState 이벤트의 값이 READY_STATE_OPEN으로 설정됩니다.
EventBufferEvent::connectHost 메소드의 파라미터는 다음과 같습니다.
- host: 연결할 Host의 주소
- port: 연결할 Host의 포트 번호
- ssl: SSL/TLS 암호화를 사용할지 여부
EventBufferEvent::connectHost 메소드가 실패하는 경우에는 다음과 같습니다.
- 연결할 Host가 존재하지 않을 때
- Host와의 연결이 실패할 때
- 네트워크 소켓 생성이 실패할 때
이러한 경우, EventBufferEvent 객체의 error 이벤트가 발생하고, error 이벤트의 값은 연결 실패의 원인에 따라 달라집니다.
2025-03-27 14:06