
GmagickDraw::line 함수의 첫 번째 인자로 x1, y1, x2, y2의 좌표를 넘겨야 하는데요. 이 중에서 x1, y1은 시작점, x2, y2는 끝점을 나타내는 것입니다.
만약 시작점과 끝점이 반대라면, x1과 x2의 값을 바꿔서 x2를 x1의 값으로, x1을 x2의 값으로 바꾸어 주시면 됩니다. 예를 들어, 시작점이 (10, 10)이고 끝점이 (20, 20)인 경우, x1 = 10, y1 = 10, x2 = 20, y2 = 20입니다. 시작점과 끝점이 반대인 경우, x1 = 20, y1 = 20, x2 = 10, y2 = 10입니다.
2025-03-28 13:00