
리소스 번들을 생성하는 방법은 다음과 같습니다.
1. `ResourceBundle` 클래스를 사용하여 리소스 번들을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, `ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("myBundle");`와 같은 코드를 사용할 수 있습니다.
2. `Properties` 파일을 사용하여 리소스 번들을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, `myBundle.properties` 파일을 생성하고, 키와 값을 지정한 후 `ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("myBundle");`와 같은 코드를 사용할 수 있습니다.
리소스 번들을 호출하는 방법은 다음과 같습니다.
1. `bundle.getString("키");` 메서드를 사용하여 리소스 번들에서 지정된 키에 해당하는 문자열을 반환할 수 있습니다.
2. `bundle.getObject("키");` 메서드를 사용하여 리소스 번들에서 지정된 키에 해당하는 객체를 반환할 수 있습니다.
예를 들어, `myBundle.properties` 파일에 다음과 같은 내용이 있다고 가정해 보겠습니다.
#hostingforum.kr
name=John
age=30
그렇다면, 다음 코드를 사용하여 리소스 번들에서 키에 해당하는 문자열을 반환할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
java
ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("myBundle");
String name = bundle.getString("name");
String age = bundle.getString("age");
System.out.println("이름 : " + name);
System.out.println("나이 : " + age);
이러한 코드를 실행하면, "이름 : John"과 "나이 : 30"이 출력됩니다.
2025-03-28 20:13