
UIDrawPath::newFigure를 사용하여 도형을 그리는 방법에 대해 알려드리겠습니다.
1. UIDrawPath::newFigure를 사용하여 도형을 그리는 방법은 다음과 같습니다.
* UIDrawPath::newFigure를 사용하여 도형을 그리는 방법은 move_to, line_to, close 메서드를 사용하여 도형의 모양을 결정합니다.
* move_to 메서드는 도형의 시작점을 결정합니다.
* line_to 메서드는 도형의 선분을 결정합니다.
* close 메서드는 도형을 닫습니다.
2. 이전 figure와 현재 figure가 중첩되는 현상을 피하는 방법은 다음과 같습니다.
* 이전 figure와 현재 figure가 중첩되는 현상을 피하기 위해서는 이전 figure를 지우고 새로운 figure를 그리는 방법을 사용할 수 있습니다.
* 또는 이전 figure와 현재 figure를 분리하여 그리는 방법을 사용할 수 있습니다.
3. figure의 색상을 변경하는 방법은 다음과 같습니다.
* figure의 색상을 변경하기 위해서는 canvas.set_fill_color 메서드를 사용할 수 있습니다.
* canvas.set_fill_color 메서드는 figure의 색상을 변경합니다.
4. figure의 모양을 변경하는 방법은 다음과 같습니다.
* figure의 모양을 변경하기 위해서는 move_to, line_to, close 메서드를 사용하여 도형의 모양을 결정합니다.
* 또는 figure의 모양을 변경하기 위해서는 figure를 지우고 새로운 figure를 그리는 방법을 사용할 수 있습니다.
예제 코드는 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
rust
use uidraw::prelude::*;
fn main() {
let mut canvas = CanvasBuilder::new(800, 600).build().unwrap();
// 이전 figure를 지우고 새로운 figure를 그립니다.
canvas.set_fill_color(Color::RED);
let mut new_path = UIDrawPath::newFigure();
new_path.move_to(300, 300);
new_path.line_to(400, 400);
new_path.close();
canvas.draw(&new_path);
// 이전 figure와 현재 figure를 분리하여 그립니다.
canvas.set_fill_color(Color::BLUE);
let mut new_path2 = UIDrawPath::newFigure();
new_path2.move_to(500, 500);
new_path2.line_to(600, 600);
new_path2.close();
canvas.draw(&new_path2);
canvas.display();
}
이 예제 코드에서는 이전 figure를 지우고 새로운 figure를 그리는 방법과 이전 figure와 현재 figure를 분리하여 그리는 방법을 사용하여 figure의 색상을 변경하고 figure의 모양을 변경합니다.
2025-03-05 11:36