
UIControlsSpin 클래스의 setValue 메소드는 객체의 값을 설정하는 데 사용됩니다. setValue 메소드는 다음과 같은 과정을 거칩니다.
1. 입력된 값을 검증합니다. 값이 유효한지 확인하고, 객체의 유효한 범위 내에 있는지 확인합니다.
2. 객체의 현재 상태를 저장합니다. 이전 값은 저장되며, 새로운 값은 설정됩니다.
3. 객체의 상태를 업데이트 합니다. 설정된 값에 따라 객체의 상태가 변합니다. 예를 들어, 숫자 스피너의 경우, 설정된 값이 이전 값보다 크면, 객체의 상태는 증가합니다.
setValue 메소드는 오버로딩이 가능합니다. 파라미터의 자료형에 따라 객체의 동작이 달라집니다. 예를 들어, setValue 메소드에 숫자를 입력하면, 객체의 상태는 숫자로 업데이트됩니다. 문자열을 입력하면, 객체의 상태는 문자열로 업데이트됩니다.
setValue 메소드의 파라미터는 다음과 같습니다.
- int: 숫자 스피너의 경우, 설정된 값은 이전 값보다 크거나 작을 수 있습니다.
- float: 실수 스피너의 경우, 설정된 값은 이전 값보다 크거나 작을 수 있습니다.
- string: 문자열 스피너의 경우, 설정된 값은 이전 값보다 크거나 작을 수 없습니다.
setValue 메소드의 동작 원리는 다음과 같습니다.
- 설정된 값이 유효한지 확인합니다.
- 객체의 현재 상태를 저장합니다.
- 객체의 상태를 업데이트 합니다.
- 객체의 상태를 반환합니다.
예를 들어, 숫자 스피너의 경우, setValue 메소드의 동작 원리는 다음과 같습니다.
- 설정된 값이 유효한지 확인합니다. 예를 들어, 10보다 큰 숫자를 입력하면, 유효한지 확인합니다.
- 객체의 현재 상태를 저장합니다. 이전 값은 5입니다.
- 객체의 상태를 업데이트 합니다. 설정된 값은 10입니다.
- 객체의 상태를 반환합니다. 반환된 값은 10입니다.
setValue 메소드의 오버로딩 예제는 다음과 같습니다.
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cpp
void UIControlsSpin::setValue(int value) {
// 설정된 값이 유효한지 확인합니다.
if (value < 0 || value > 100) {
// 유효하지 않은 경우, 예외를 발생시킵니다.
throw std::invalid_argument("유효하지 않은 값입니다.");
}
// 객체의 현재 상태를 저장합니다.
int oldValue = getValue();
// 객체의 상태를 업데이트 합니다.
setValue = value;
// 객체의 상태를 반환합니다.
return value;
}
void UIControlsSpin::setValue(float value) {
// 설정된 값이 유효한지 확인합니다.
if (value < 0.0f || value > 100.0f) {
// 유효하지 않은 경우, 예외를 발생시킵니다.
throw std::invalid_argument("유효하지 않은 값입니다.");
}
// 객체의 현재 상태를 저장합니다.
float oldValue = getValue();
// 객체의 상태를 업데이트 합니다.
setValue = value;
// 객체의 상태를 반환합니다.
return value;
}
void UIControlsSpin::setValue(const std::string& value) {
// 설정된 값이 유효한지 확인합니다.
if (value.empty()) {
// 유효하지 않은 경우, 예외를 발생시킵니다.
throw std::invalid_argument("유효하지 않은 값입니다.");
}
// 객체의 현재 상태를 저장합니다.
std::string oldValue = getValue();
// 객체의 상태를 업데이트 합니다.
setValue = value;
// 객체의 상태를 반환합니다.
return value;
}
2025-03-05 13:35