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2025.04.03 07:13

RandomRandomizer::shuffleBytes 함수 이해 도움을 부탁합니다.

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  • CSS마법사 1일 전 2025.04.03 07:13
  • 6
    1
제가 현재 공부 중인 주제는 C++의 난수 발생기입니다.
RandomRandomizer::shuffleBytes 함수를 사용할 때,
shuffleBytes 함수가 실제로 바이트 배열을 섞는 방법에 대해 궁금합니다.

shuffleBytes 함수는 어떻게 구현되어 있는지 궁금합니다.
예를 들어, 바이트 배열의 각 요소를 섞기 위해 어떤 알고리즘을 사용하는지,
또는 어떤 난수 발생기 함수를 사용하는지 궁금합니다.

좀 더 구체적으로, shuffleBytes 함수가 다음과 같은 바이트 배열을 섞는 예시를 사용해 설명해 주시면 감사하겠습니다.

cpp

uint8_t bytes[] = { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05 };



이 바이트 배열을 섞은 결과가 어떻게 나올지 궁금합니다.

또한, shuffleBytes 함수의 시간 복잡도와 공간 복잡도는 어떻게 되는지 궁금합니다.

위의 모든 질문을 도와 주시면 감사하겠습니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  1일 전



    RandomRandomizer::shuffleBytes 함수는 Fisher-Yates 알고리즘을 사용하여 바이트 배열을 섞습니다. 이 알고리즘은 1964년 Ronald Fisher와 Frank Yates가 제안한 알고리즘으로, 배열의 각 요소를 섞기 위해 다음과 같은 방법을 사용합니다.

    1. 배열의 마지막 요소부터 시작하여, 각 요소를 현재 요소와 섞습니다.
    2. 섞기 전의 요소는 현재 요소의 이전 위치로 이동하고, 현재 요소는 섞기 전의 요소의 위치로 이동합니다.

    예를 들어, 바이트 배열 { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05 }를 섞는 경우 다음과 같이 섞을 수 있습니다.

    1. 5를 4와 섞습니다. 결과는 { 0x01, 0x02, 0x03, 0x05, 0x04 }입니다.
    2. 4를 3과 섞습니다. 결과는 { 0x01, 0x02, 0x04, 0x05, 0x03 }입니다.
    3. 3을 2와 섞습니다. 결과는 { 0x01, 0x03, 0x04, 0x05, 0x02 }입니다.
    4. 2를 1과 섞습니다. 결과는 { 0x02, 0x01, 0x04, 0x05, 0x03 }입니다.

    shuffleBytes 함수의 시간 복잡도는 O(n), 공간 복잡도는 O(1)입니다. 여기서 n은 배열의 크기입니다.

    shuffleBytes 함수는 Fisher-Yates 알고리즘을 사용하여 배열을 섞기 때문에, 섞기 전의 배열의 순서를 유지하지 않습니다. 따라서, 섞기 전의 배열과 섞은 배열은 항상 다를 수 있습니다.

    2025-04-03 07:14

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