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2025.04.03 08:16

Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진의 serialize/unserialize 방법에 대한 질문

목록
  • 자바스크립트귀신 1일 전 2025.04.03 08:16
  • 3
    1
안녕하세요 선생님. 난 Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진에 대해 공부 중인데 serialize/unserialize 관련해서 도움이 필요합니다.

Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진의 serialize/unserialize 방법은 어떻게 할 수 있는지 알려주세요? serialize/unserialize를 사용하면 랜덤 엔진의 내부 상태가 유지되는지 궁금합니다.

또한 serialize/unserialize를 사용할 때 주의할 점이 있는지 알고 싶습니다.

Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진의 serialize/unserialize 방법에 대해 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  1일 전



    Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진의 serialize/unserialize 방법에 대한 설명은 다음과 같습니다.

    Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진은 내부 상태를 저장하는 메커니즘을 제공하지 않습니다. 따라서 serialize/unserialize를 사용하여 내부 상태를 저장하거나 복원하는 것은 권장하지 않습니다.

    하지만, Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진의 내부 상태를 저장하고 복원하려면, 다음 방법을 사용할 수 있습니다.

    1. 내부 상태를 저장하기 전에, 랜덤 엔진의 현재 상태를 저장합니다. 예를 들어, 4개의 32비트 정수(state0, state1, state2, state3)를 저장합니다.
    2. serialize/unserialize를 사용하여 저장된 내부 상태를 파일이나 네트워크로 전송합니다.
    3. 전송된 내부 상태를 다시 랜덤 엔진에 로드합니다.

    serialize/unserialize를 사용할 때 주의할 점은 다음과 같습니다.

    * 내부 상태를 저장하고 복원할 때, 랜덤 엔진의 내부 상태가 변할 수 있습니다. 예를 들어, 저장된 내부 상태를 로드한 후, 랜덤 엔진이 새로운 랜덤 값을 생성할 수 있습니다.
    * serialize/unserialize를 사용할 때, 랜덤 엔진의 내부 상태가 유효한지 확인해야 합니다. 예를 들어, 로드된 내부 상태가 유효한지 확인해야 합니다.

    Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진의 serialize/unserialize 방법에 대한 예제는 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    #include 
    
    #include 
    
    
    
    // Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진 구조체
    
    typedef struct {
    
        uint32_t state0;
    
        uint32_t state1;
    
        uint32_t state2;
    
        uint32_t state3;
    
    } xoshiro256starstar_t;
    
    
    
    // Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진 초기화 함수
    
    void xoshiro256starstar_init(xoshiro256starstar_t* rng, uint32_t seed) {
    
        rng->state0 = seed;
    
        rng->state1 = seed + 1;
    
        rng->state2 = seed + 2;
    
        rng->state3 = seed + 3;
    
    }
    
    
    
    // Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진의 내부 상태를 저장하는 함수
    
    void xoshiro256starstar_save(xoshiro256starstar_t* rng, uint32_t* state) {
    
        state[0] = rng->state0;
    
        state[1] = rng->state1;
    
        state[2] = rng->state2;
    
        state[3] = rng->state3;
    
    }
    
    
    
    // Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진의 내부 상태를 로드하는 함수
    
    void xoshiro256starstar_load(xoshiro256starstar_t* rng, uint32_t* state) {
    
        rng->state0 = state[0];
    
        rng->state1 = state[1];
    
        rng->state2 = state[2];
    
        rng->state3 = state[3];
    
    }
    
    
    
    int main() {
    
        xoshiro256starstar_t rng;
    
        uint32_t state[4];
    
    
    
        // Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진 초기화
    
        xoshiro256starstar_init(&rng, 123456789);
    
    
    
        // Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진의 내부 상태를 저장
    
        xoshiro256starstar_save(&rng, state);
    
    
    
        // serialize/unserialize를 사용하여 저장된 내부 상태를 파일이나 네트워크로 전송
    
    
    
        // 전송된 내부 상태를 다시 랜덤 엔진에 로드
    
        xoshiro256starstar_load(&rng, state);
    
    
    
        return 0;
    
    }
    
    


    이 예제는 Xoshiro256StarStar 랜덤 엔진의 serialize/unserialize 방법을 보여줍니다. serialize/unserialize를 사용할 때 주의할 점을 설명하고, serialize/unserialize를 사용할 때 주의할 점을 설명합니다.

    2025-04-03 08:17

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