
FFICType::getStructFieldOffset 함수는 C++의 구조체 필드의 오프셋 값을 반환하는 함수입니다.
이 함수는 구조체의 필드가 메모리 상에 어떻게 배치되는지에 대한 정보를 제공합니다.
예를 들어, struct A { int a; float b; } 라고 가정했을 때, getStructFieldOffset 함수를 호출했을 때 반환되는 offset 값은 다음과 같습니다.
- a 필드의 오프셋 값은 0입니다. (int 타입은 4바이트 크기이므로, 구조체의 시작점에서 4바이트 떨어진 위치에 위치합니다.)
- b 필드의 오프셋 값은 4입니다. (float 타입은 4바이트 크기이므로, a 필드의 오프셋 값 (0)에서 4바이트를 더한 위치에 위치합니다.)
offset 값을 구하는 알고리즘은 다음과 같습니다.
1. 구조체의 필드들을 순서대로 나열합니다.
2. 각 필드의 크기를 계산합니다. (예를 들어, int 타입은 4바이트 크기, float 타입은 4바이트 크기 등)
3. 각 필드의 오프셋 값을 계산합니다. (예를 들어, 첫 번째 필드의 오프셋 값은 0, 두 번째 필드의 오프셋 값은 첫 번째 필드의 오프셋 값 (0)에서 두 번째 필드의 크기 (4바이트)를 더한 위치 등)
4. 모든 필드의 오프셋 값을 반환합니다.
예를 들어, struct A { int a; float b; } 라고 가정했을 때, offset 값을 구하는 알고리즘은 다음과 같습니다.
1. 필드 a, b를 순서대로 나열합니다.
2. 필드 a의 크기는 4바이트입니다.
3. 필드 b의 크기는 4바이트입니다.
4. 필드 a의 오프셋 값은 0입니다.
5. 필드 b의 오프셋 값은 필드 a의 오프셋 값 (0)에서 필드 b의 크기 (4바이트)를 더한 위치 (4)입니다.
6. 모든 필드의 오프셋 값을 반환합니다. (a 필드의 오프셋 값: 0, b 필드의 오프셋 값: 4)
2025-04-03 10:41