
fdf_get_flags 함수는 OpenGL의 framebuffer object(FBO)에서 사용할 수 있는 flag 값을 반환하는 함수입니다.
이 함수는 다음의 flag 값을 반환할 수 있습니다.
- GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE: FBO가 완전히 정상적으로 생성된 경우
- GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT: FBO의 attachment이 부족하거나 잘못된 경우
- GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT: FBO에 attachment이 하나도 없는 경우
- GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DRAW_BUFFER: FBO에 draw buffer가 부족한 경우
- GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_READ_BUFFER: FBO에 read buffer가 부족한 경우
- GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED: FBO의 format이 지원되지 않는 경우
fdf_get_flags 함수의 반환값은 GLenum 형태로 반환됩니다.
이 반환값을 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
- 반환값을 glGetError 함수에 전달하여 오류를 확인할 수 있습니다.
- 반환값을 비교하여 FBO의 상태를 확인할 수 있습니다.
예제 코드는 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
c
#include
#include
int main() {
// OpenGL context를 생성합니다.
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "FBO 예제", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
// GLEW 초기화
if (glewInit() != GLEW_OK) {
return -1;
}
// FBO를 생성합니다.
GLuint fbo;
glGenFramebuffers(1, &fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
// attachment을 추가합니다.
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 800, 600, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture, 0);
// flag 값을 얻습니다.
GLenum flags = fdf_get_flags();
// flag 값을 확인합니다.
if (flags == GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
printf("FBO가 완전히 정상적으로 생성되었습니다.n");
} else {
printf("FBO가 정상적으로 생성되지 않았습니다.n");
}
// FBO를 삭제합니다.
glDeleteFramebuffers(1, &fbo);
glDeleteTextures(1, &texture);
// OpenGL context를 삭제합니다.
glfwTerminate();
return 0;
}
이 예제 코드는 FBO를 생성하고 flag 값을 얻어 FBO의 상태를 확인하는 방법을 보여줍니다.
2025-04-03 13:18