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2025.04.04 09:24

Thread::isJoined에 대한 질문

목록
  • UnrealEngine전문가 1일 전 2025.04.04 09:24
  • 4
    1
저는 멀티스레딩을 공부하면서 Thread::isJoined에 대한 부분이 이해가 잘 안 가는데요.
Thread::isJoined을 사용하여 join을 완료했는지 확인하는 방법이 뭔가요?
이 방법을 사용할 때는 어떤 경우에 사용해야 하는지 알려주세요.

    댓글목록

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    나우호스팅  1일 전



    Thread::isJoined을 사용하여 join을 완료했는지 확인하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. join() 메소드를 호출한 후, Thread::isJoined() 메소드를 호출합니다.
    2. join() 메소드가 완료되면, Thread::isJoined() 메소드가 true를 반환합니다.
    3. join() 메소드가 완료되지 않으면, Thread::isJoined() 메소드가 false를 반환합니다.

    Thread::isJoined을 사용할 때는 다음 경우에 사용해야 합니다.

    1. join() 메소드가 완료되었는지 확인해야 할 때
    2. join() 메소드가 완료되지 않았는지 확인해야 할 때

    예를 들어, 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    #include 
    
    #include 
    
    
    
    void threadFunction() {
    
        // threadFunction이 실행되는 동안 다른 작업을 수행합니다.
    
    }
    
    
    
    int main() {
    
        std::thread thread(threadFunction);
    
    
    
        // thread.join() 메소드를 호출하여 threadFunction이 완료되기를 기다립니다.
    
        thread.join();
    
    
    
        // thread.join() 메소드가 완료되었는지 확인합니다.
    
        if (thread.joinable()) {
    
            std::cout << "thread.join() 메소드가 완료되었습니다." << std::endl;
    
        } else {
    
            std::cout << "thread.join() 메소드가 완료되지 않았습니다." << std::endl;
    
        }
    
    
    
        return 0;
    
    }
    
    


    위 예제에서, thread.join() 메소드가 완료되었는지 확인하기 위해 thread.joinable() 메소드를 사용합니다. thread.joinable() 메소드는 thread.join() 메소드가 완료되었는지 확인합니다.

    2025-04-04 09:25

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