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2025.03.06 00:08

UIArea::onDraw 관련 질문

  • 마이크로서비스연구가 12일 전 2025.03.06 00:08
  • 7
    1
UIArea::onDraw 함수를 사용하여 UI를 그리는 방법에 대해 궁금합니다.
UIArea::onDraw 함수에서 canvas를 얻는 방법은 어떻게 되나요?
그리고 canvas에 글자를 그리는 코드는 어떤 형식으로 작성해야 하나요?
그리고 예시 코드를 통해 이해를 도와주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  12일 전



    UIArea::onDraw 함수에서 canvas를 얻는 방법은 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    // canvas를 얻는 방법
    
    auto canvas = getCanvas();
    
    


    canvas에 글자를 그리는 코드는 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    // 글자를 그리는 코드
    
    auto canvas = getCanvas();
    
    canvas->drawString("Hello, World!", 10, 10);
    
    


    UIArea::onDraw 함수에서 canvas를 얻은 후, drawString 함수를 사용하여 글자를 그릴 수 있습니다. drawString 함수의 첫 번째 인자는 글자열, 두 번째 인자는 x 좌표, 세 번째 인자는 y 좌표입니다.

    예시 코드를 통해 이해를 도와드리겠습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    // 예시 코드
    
    void UIArea::onDraw() {
    
        // canvas를 얻는 방법
    
        auto canvas = getCanvas();
    
    
    
        // 글자를 그리는 코드
    
        canvas->drawString("Hello, World!", 10, 10);
    
        canvas->drawString("UIArea::onDraw 함수", 10, 30);
    
    }
    
    


    이 예시 코드는 UIArea::onDraw 함수에서 canvas를 얻은 후, 두 줄의 글자를 그립니다.

    2025-03-06 00:09

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