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2025.04.07 03:34

LuaSandbox::loadString 관련 질문

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  • 뷰매니아 19시간 전 2025.04.07 03:34 새글
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1. LuaSandbox::loadString() 함수를 사용하여 Lua 스크립트를 동적으로 로드할 수 있나요?
2. loadString() 함수는 어떤 종류의 스크립트를 로드할 수 있나요? (예: Lua, C, JavaScript 등)
3. loadString() 함수가 로드한 스크립트를 어떻게 관리할 수 있나요? (예: 스크립트의 라이프사이클)
4. loadString() 함수를 사용하여 스크립트를 동적으로 로드한 후, 어떻게 스크립트의 결과를 얻을 수 있나요? (예: 로드한 스크립트의 결과값을 얻는 방법)
5. loadString() 함수를 사용하여 스크립트를 동적으로 로드할 때, 어떤 오류를 체크할 수 있나요? (예: 스크립트의 오류를 체크하는 방법)

질문에 대한 답변

1. 네, LuaSandbox::loadString() 함수를 사용하여 Lua 스크립트를 동적으로 로드할 수 있습니다.
2. loadString() 함수는 Lua 스크립트만 로드할 수 있습니다.
3. 로드한 스크립트를 관리하기 위해서는 LuaSandbox::ScriptManager 클래스를 사용할 수 있습니다.
4. 로드한 스크립트의 결과를 얻기 위해서는 LuaSandbox::ScriptManager::getResult() 함수를 사용할 수 있습니다.
5. 오류를 체크하기 위해서는 LuaSandbox::ScriptManager::getError() 함수를 사용할 수 있습니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  19시간 전



    1. LuaSandbox::loadString() 함수를 사용하여 Lua 스크립트를 동적으로 로드할 수 있습니다. 이 함수는 Lua 스크립트의 내용을 문자열로 전달받아 동적으로 로드할 수 있습니다.

    2. loadString() 함수는 Lua 스크립트만 로드할 수 있습니다. 다른 언어의 스크립트는 로드할 수 없습니다.

    3. 로드한 스크립트를 관리하기 위해서는 LuaSandbox::ScriptManager 클래스를 사용할 수 있습니다. 이 클래스는 스크립트의 라이프사이클을 관리하고, 스크립트의 결과를 얻을 수 있습니다.

    4. 로드한 스크립트의 결과를 얻기 위해서는 LuaSandbox::ScriptManager::getResult() 함수를 사용할 수 있습니다. 이 함수는 로드한 스크립트의 결과를 반환합니다.

    5. 오류를 체크하기 위해서는 LuaSandbox::ScriptManager::getError() 함수를 사용할 수 있습니다. 이 함수는 로드한 스크립트의 오류를 반환합니다.

    2025-04-07 03:35

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