
EventStream 인터페이스는 여러 메소드를 제공합니다. subscribe 메소드는 이벤트를 처리할 로직을 구현하는 메소드입니다. subscribe 메소드는 이벤트를 처리할 때, EventStream의 onEvent 메소드를 호출하여 이벤트를 처리할 수 있습니다.
EventStream의 onEvent 메소드는 이벤트를 처리할 때, 이벤트의 타입, 데이터, 그리고 이벤트가 발생한 시간을 파라미터로 받습니다.
EventStreamSubscriber를 등록한 후, 이벤트가 발생했을 때, 등록한 EventStreamSubscriber가 이벤트를 처리할 수 있습니다. EventStreamSubscriber는 subscribe 메소드를 오버라이드하여 이벤트를 처리할 로직을 구현해야 합니다.
EventStreamSubscriber를 등록한 후, 이벤트가 발생했을 때, 등록한 EventStreamSubscriber가 이벤트를 처리하지 못하는 경우, 이벤트를 처리할 수 있는 다른 방법을 사용해야 합니다. 예를 들어, 이벤트를 처리할 수 있는 다른 EventStreamSubscriber를 등록하거나, 이벤트를 처리할 수 있는 다른 방법을 사용할 수 있습니다.
EventStreamSubscriber를 등록한 후, 이벤트가 발생했을 때, 등록한 EventStreamSubscriber가 이벤트를 처리하지 못하는 경우, 이벤트를 처리할 수 있는 다른 방법을 사용하는 예제는 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
java
// EventStreamSubscriber 인터페이스를 구현한 클래스
public class MyEventStreamSubscriber implements EventStreamSubscriber {
@Override
public void subscribe(EventStream eventStream) {
// 이벤트를 처리할 로직을 구현
eventStream.onEvent(event -> {
// 이벤트의 타입, 데이터, 그리고 이벤트가 발생한 시간을 파라미터로 받습니다.
System.out.println("이벤트 타입: " + event.getType());
System.out.println("이벤트 데이터: " + event.getData());
System.out.println("이벤트 발생 시간: " + event.getTimestamp());
});
}
}
// EventStream을 생성
EventStream eventStream = new EventStream();
// EventStreamSubscriber를 등록
eventStream.addSubscriber(new MyEventStreamSubscriber());
// 이벤트를 발생시킵니다.
eventStream.emit(new Event("이벤트", "데이터", System.currentTimeMillis()));
// 이벤트를 처리할 수 있는 다른 방법을 사용합니다.
eventStream.onEvent(event -> {
// 이벤트의 타입, 데이터, 그리고 이벤트가 발생한 시간을 파라미터로 받습니다.
System.out.println("이벤트 타입: " + event.getType());
System.out.println("이벤트 데이터: " + event.getData());
System.out.println("이벤트 발생 시간: " + event.getTimestamp());
});
이 예제에서는 EventStreamSubscriber를 등록한 후, 이벤트가 발생했을 때, 등록한 EventStreamSubscriber가 이벤트를 처리하지 못하는 경우, 이벤트를 처리할 수 있는 다른 방법을 사용합니다.
2025-03-07 08:04