
EventBufferEvent::connect 메서드는 TCP 소켓에 연결을 시도할 때, 다음과 같은 경우에 실패할 수 있습니다.
1. 서버가 존재하지 않음: 서버가 존재하지 않거나, 서버가 연결을 허용하지 않는 경우 connect 메서드는 실패합니다.
2. 서버가 연결을 거부함: 서버가 연결을 거부하거나, 서버가 연결을 허용하지 않는 경우 connect 메서드는 실패합니다.
3. 소켓이 이미 연결된 상태: 소켓이 이미 연결된 상태일 경우 connect 메서드는 실패합니다.
4. 소켓이 닫힌 상태: 소켓이 닫힌 상태일 경우 connect 메서드는 실패합니다.
5. 네트워크 오류: 네트워크 오류가 발생할 경우 connect 메서드는 실패합니다.
소켓의 상태를 확인하는 방법은 다음과 같습니다.
1. getPeerCredentials(): 소켓의 연결된 서버의 주소와 포트를 확인할 수 있습니다.
2. getSocket(): 소켓의 상태를 확인할 수 있습니다. 소켓이 연결된 상태일 경우, 소켓의 상태는 `SOCKET_CONNECTED`로 설정됩니다.
3. getSocketError(): 소켓의 오류를 확인할 수 있습니다. 소켓 오류가 발생할 경우, 소켓 오류 코드를 확인할 수 있습니다.
4. getSocketErrorString(): 소켓 오류를 문자열로 확인할 수 있습니다.
예를 들어, 다음과 같이 소켓의 상태를 확인할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
cpp
EventBufferEvent* event = ...;
if (event->getSocket() == SOCKET_CONNECTED) {
// 소켓이 연결된 상태입니다.
} else {
// 소켓이 연결되지 않은 상태입니다.
}
또한, 다음과 같이 소켓 오류를 확인할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
cpp
EventBufferEvent* event = ...;
int error = event->getSocketError();
if (error == EBADF) {
// 소켓 오류입니다.
} else {
// 소켓 오류가 아닙니다.
}
이러한 방법을 사용하여 소켓의 상태를 확인할 수 있습니다.
2025-03-08 22:18