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2025.03.12 11:09

EventBufferEvent::setCallbacks에 대한 질문

  • UnrealEngine전문가 4일 전 2025.03.12 11:09
  • 1
    1
제가 공부하던 중 EventBufferEvent::setCallbacks에 대해 이해가 잘 안 가는 부분이 있습니다.

EventBufferEvent::setCallbacks 메서드는 EventBufferEvent 객체에 callback 함수를 설정하는 메서드입니다. 그러나 callback 함수를 설정할 때 어떤 형식으로 설정해야 하는지, 그리고 callback 함수에서 어떤 값을 인자로 받을 수 있는지 이해가 잘 안 가는 부분이 있습니다.

어떤 형식으로 callback 함수를 설정해야 하는지, callback 함수에서 어떤 값을 인자로 받을 수 있는지 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  4일 전



    EventBufferEvent::setCallbacks 메서드는 EventBufferEvent 객체에 callback 함수를 설정하는 메서드입니다. 이 메서드는 두 개의 callback 함수를 인자로 받습니다. 첫 번째 callback 함수는 이벤트 발생 시 호출되는 함수로, 두 번째 callback 함수는 이벤트 완료 시 호출되는 함수입니다.

    callback 함수의 형식은 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    void callback_function(EventBufferEvent* event, Buffer* buffer);
    
    


    여기서 EventBufferEvent* event는 이벤트 객체를 가리키는 포인터이고, Buffer* buffer는 이벤트에 대한 버퍼를 가리키는 포인터입니다.

    callback 함수에서 인자로 받을 수 있는 값은 이벤트 객체와 버퍼 객체입니다. 이벤트 객체는 이벤트의 종류, 발생 위치, 발생 시간 등과 같은 정보를 포함하고 있습니다. 버퍼 객체는 이벤트에 대한 데이터를 포함하고 있습니다.

    예를 들어, 다음 코드는 EventBufferEvent::setCallbacks 메서드를 사용하여 callback 함수를 설정하는 방법을 보여줍니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    EventBufferEvent* event = new EventBufferEvent();
    
    event->setCallbacks(my_event_callback, my_complete_callback);
    
    
    
    void my_event_callback(EventBufferEvent* event, Buffer* buffer) {
    
        // 이벤트 발생 시 호출되는 함수
    
        printf("Event occurred: %sn", event->getType());
    
    }
    
    
    
    void my_complete_callback(EventBufferEvent* event, Buffer* buffer) {
    
        // 이벤트 완료 시 호출되는 함수
    
        printf("Event completed: %sn", event->getType());
    
    }
    
    


    이 예제에서는 my_event_callback 함수가 이벤트 발생 시 호출되고, my_complete_callback 함수가 이벤트 완료 시 호출됩니다.

    2025-03-12 11:10

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