개발자 Q&A

개발하다 막혔다면? 여기서 질문하세요! 초보부터 고수까지, 함께 고민하고 해결하는 공간입니다. 누구나 자유롭게 질문하고 답변을 남겨보세요!

2025.03.14 18:38

Imagick::textureImage 함수 관련 질문

  • UnrealEngine전문가 18시간 전 2025.03.14 18:38 새글
  • 1
    1
제가 공부 중인 PHP의 Imagick 클래스에서 textureImage 함수를 사용하여 이미지를 텍스처링 할 때 발생하는 문제에 대해 도움을 요청합니다.

제가 사용하는 함수는 다음과 같습니다.
php

$image = new Imagick('원본이미지.jpg');

$image->textureImage('텍스처이미지.jpg', 100, 100);

$image->writeImage('결과이미지.jpg');


여기서 문제는 '텍스처이미지.jpg'가 너무 커서 원본이미지와 동일한 크기인 100x100 픽셀이 될 때만 텍스처링이 정상적으로 작동하는 것입니다.

이러한 문제가 발생하는 이유를 모르겠습니다. 텍스처이미지의 크기가 원본이미지와 동일한 크기일 때만 텍스처링이 정상적으로 작동하는 이유는 무엇이며, 이 문제를 해결하는 방법이 있을까요?

예를 들어, 원본이미지의 크기가 1000x1000 픽셀이고, 텍스처이미지의 크기가 1000x1000 픽셀일 때, 텍스처링이 정상적으로 작동하지 않습니다. 그러나, 원본이미지의 크기가 100x100 픽셀일 때, 텍스처링이 정상적으로 작동합니다.

이러한 문제를 해결하는 방법을 알려주시면 감사하겠습니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  18시간 전



    Imagick::textureImage 함수는 텍스처링을 위해 텍스처이미지를 사용합니다. 이 함수는 텍스처이미지의 크기가 원본이미지의 크기와 동일할 때만 정상적으로 작동하는 이유는 다음과 같습니다.

    - 텍스처이미지의 크기가 원본이미지의 크기와 동일할 때, Imagick은 텍스처이미지를 원본이미지와 동일한 크기로 확장하지 않습니다. 따라서, 원본이미지의 크기가 1000x1000 픽셀일 때, 텍스처이미지의 크기가 1000x1000 픽셀인 경우, Imagick은 텍스처이미지를 원본이미지와 동일한 크기로 확장하지 않습니다.
    - 텍스처이미지의 크기가 원본이미지의 크기보다 작을 때, Imagick은 텍스처이미지를 원본이미지의 크기로 확장합니다. 따라서, 원본이미지의 크기가 1000x1000 픽셀일 때, 텍스처이미지의 크기가 100x100 픽셀인 경우, Imagick은 텍스처이미지를 원본이미지의 크기로 확장합니다.

    이 문제를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.

    - 텍스처이미지의 크기를 원본이미지의 크기와 동일하게 설정합니다.
    - Imagick::resizeImage 함수를 사용하여 텍스처이미지를 원본이미지의 크기로 확장합니다.

    예를 들어, 원본이미지의 크기가 1000x1000 픽셀일 때, 텍스처이미지의 크기가 1000x1000 픽셀인 경우, 다음 코드를 사용할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    php
    
    $image = new Imagick('원본이미지.jpg');
    
    $texture = new Imagick('텍스처이미지.jpg');
    
    $texture->resizeImage(1000, 1000, Imagick::FILTER_LANCZOS, 1);
    
    $image->textureImage($texture, 100, 100);
    
    $image->writeImage('결과이미지.jpg');
    
    


    또는, 텍스처이미지의 크기를 원본이미지의 크기와 동일하게 설정할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    php
    
    $image = new Imagick('원본이미지.jpg');
    
    $texture = new Imagick('텍스처이미지.jpg');
    
    $texture->resizeImage(1000, 1000, Imagick::FILTER_LANCZOS, 1);
    
    $image->textureImage($texture, 100, 100);
    
    $image->writeImage('결과이미지.jpg');
    
    


    이러한 방법을 사용하면, 텍스처이미지의 크기가 원본이미지의 크기와 동일할 때도 텍스처링이 정상적으로 작동할 수 있습니다.

    2025-03-14 18:39

  • 개발자 Q&A 포인트 정책
      글쓰기
      50P
      댓글
      10P
  • 전체 3,515건 / 11 페이지

검색

게시물 검색