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2025.03.04 08:15

--jump 관련 질문

  • ReactNative장인 12일 전 2025.03.04 08:15
  • 9
    1
게임 개발을 공부하고 있습니다. --jump 관련하여 조금 혼란스럽습니다. --jump를 사용하여 캐릭터가 점프를 할 때, 캐릭터가 점프 중에 이동할 수 있는 거리와 속도가 어떻게 결정되는지 궁금합니다. --jump의 속도와 거리를 어떻게 조절해야 하는지 알려주세요.

    댓글목록

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    나우호스팅  12일 전



    --jump의 기본 원리는 캐릭터의 속도와 시간을 기반으로 점프 거리를 계산하는 것입니다.

    점프 거리는 캐릭터의 속도와 점프 시간에 의해 결정됩니다.

    캐릭터의 속도는 다음과 같은 방식으로 계산됩니다.

    1. 캐릭터의 초기 속도 (예: 5m/s)
    2. 점프 중의 가속도 (예: 10m/s^2)
    3. 점프 중의 감속도 (예: -10m/s^2)

    점프 시간은 캐릭터가 점프를 시작한 후에 지속되는 시간입니다.

    점프 거리는 다음과 같은 방식으로 계산됩니다.

    1. 캐릭터의 초기 속도 * 점프 시간
    2. 점프 중의 가속도 * 점프 시간^2 / 2
    3. 점프 중의 감속도 * 점프 시간^2 / 2

    예를 들어, 캐릭터의 초기 속도가 5m/s이고 점프 중의 가속도가 10m/s^2이며, 점프 시간이 2초라면,

    점프 거리는 (5m/s * 2초) + (10m/s^2 * 2초^2 / 2) = 10m + 20m = 30m

    캐릭터의 속도는 점프 중의 가속도와 감속도에 의해 결정됩니다.

    점프 중의 가속도는 캐릭터가 점프를 시작할 때에 적용되며, 점프 중의 감속도는 캐릭터가 점프를 끝날 때에 적용됩니다.

    캐릭터의 속도는 다음과 같은 방식으로 계산됩니다.

    1. 초기 속도 + 점프 중의 가속도 * 점프 시간
    2. 초기 속도 + 점프 중의 감속도 * 점프 시간

    예를 들어, 캐릭터의 초기 속도가 5m/s이고 점프 중의 가속도가 10m/s^2이며, 점프 시간이 2초라면,

    캐릭터의 속도는 (5m/s + 10m/s^2 * 2초) = 5m/s + 20m/s = 25m/s

    캐릭터의 속도는 점프 중의 가속도와 감속도에 의해 결정되며, 점프 거리는 캐릭터의 속도와 점프 시간에 의해 결정됩니다.

    캐릭터의 속도와 점프 거리를 조절하기 위해서는 점프 중의 가속도와 감속도를 조절하는 것이 중요합니다.

    점프 중의 가속도를 높이면 캐릭터의 속도가 빨라지며, 점프 중의 감속도를 높이면 캐릭터의 속도가 느려집니다.

    점프 거리를 조절하기 위해서는 캐릭터의 속도와 점프 시간을 조절하는 것이 중요합니다.

    캐릭터의 속도를 높이면 점프 거리가 증가하며, 점프 시간을 길게 하면 점프 거리가 증가합니다.

    캐릭터의 속도와 점프 거리를 조절하기 위해서는 게임 개발의 경험과 지식을 바탕으로 적절한 값을 설정하는 것이 중요합니다.

    2025-03-04 08:16

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