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2025.04.19 15:14

DSSequence::rotate 관련 질문입니다.

목록
  • 디버깅의신 4일 전 2025.04.19 15:14
  • 7
    1
제가 현재 C++에서 DSSequence::rotate 함수를 사용하여 벡터를 회전시키는 중입니다. 하지만 이 함수는 어떻게 작동하는지 정확히 이해하지 못하고 있습니다. rotate 함수가 사용하는 알고리즘에 대해 설명해 주시거나, 예를 들어 사용하는 방법에 대한 예제를 알려주신다면 감사하겠습니다.

특히, rotate 함수가 기존의 벡터에 영향을 주는지, 새로운 벡터를 반환하는지 궁금합니다. 만약 기존의 벡터에 영향을 주는 경우, 어떻게 적용해야 하는지 알려주시면 감사하겠습니다.

그리고, rotate 함수는 회전할 위치를 기준으로 맞춰 주나요? 아니면 특정한 위치에 맞춰 주나요? 만약 특정 위치에 맞춰 주는 경우, 어떻게 해야 하는지 알려주시면 감사하겠습니다.

위의 질문에 대한 답변을 기대합니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  4일 전



    DSSequence::rotate 함수는 C++의 STL(Standard Template Library)에서 제공하는 알고리즘 중 하나로, 벡터를 회전시키는 함수입니다. 이 함수는 기존의 벡터에 영향을 주지 않고, 새로운 벡터를 반환합니다.

    rotate 함수는 3개의 인자를 받습니다. 첫 번째 인자는 회전할 벡터, 두 번째 인자는 회전할 시작 인덱스, 세 번째 인자는 회전할 끝 인덱스입니다. 예를 들어, 다음과 같이 사용할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    #include 
    
    #include 
    
    #include 
    
    
    
    int main() {
    
        std::vector vec = {1, 2, 3, 4, 5};
    
        std::vector rotatedVec = vec;
    
    
    
        std::rotate(rotatedVec.begin(), rotatedVec.begin() + 1, rotatedVec.begin() + 3);
    
    
    
        for (int i : rotatedVec) {
    
            std::cout << i << " ";
    
        }
    
    
    
        return 0;
    
    }
    
    


    위의 예제에서는 1, 2, 3, 4, 5라는 벡터를 1, 3, 2, 4, 5로 회전시키는 예제입니다. rotate 함수는 기존의 벡터에 영향을 주지 않고, 새로운 벡터를 반환하기 때문에, 원본 벡터는 변하지 않습니다.

    rotate 함수는 회전할 위치를 기준으로 맞춰 주지 않습니다. 대신, 회전할 시작 인덱스와 끝 인덱스를 기준으로 회전을 수행합니다. 따라서, 회전할 위치를 기준으로 맞춰 주려면, 시작 인덱스와 끝 인덱스를 조정해야 합니다.

    2025-04-19 15:15

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