
EventBufferEvent::setWatermark 함수는 BufferEvent의 읽기/쓰기 마크인 워터마크를 설정하는 메소드입니다. 이 함수는 BufferEvent의 성능에 영향을 미치지 않으며, 단순히 워터마크를 설정하는 역할을 합니다.
워터마크를 설정하는 시점에서 사용되는 메커니즘은 다음과 같습니다.
- 읽기 마크: BufferEvent에서 읽을 데이터의 시작 위치를 나타냅니다.
- 쓰기 마크: BufferEvent에서 쓰일 데이터의 시작 위치를 나타냅니다.
이 함수를 사용하는 이유는 BufferEvent의 성능을 최적화하기 위함입니다. BufferEvent은 데이터를 읽고 쓰는 데 사용되는 클래스로, 워터마크를 설정하면 BufferEvent이 데이터를 읽고 쓰는 속도를 향상시킬 수 있습니다.
예를 들어, BufferEvent에서 읽을 데이터의 시작 위치를 읽기 마크로 설정하면, BufferEvent은 읽기 마크 이후의 데이터만 읽을 수 있습니다. 이로 인해 BufferEvent의 성능이 향상됩니다.
BufferEvent::setWatermark 함수는 다음과 같은 형태로 사용됩니다.
#hostingforum.kr
cpp
EventBufferEvent* event = ...;
event->setWatermark(EventBufferEvent::READABLE, 10); // 읽기 마크를 10으로 설정
event->setWatermark(EventBufferEvent::WRITABLE, 20); // 쓰기 마크를 20으로 설정
이 함수를 사용하면 BufferEvent의 성능을 최적화할 수 있습니다.
2025-05-09 09:07