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2025.05.09 09:06

EventBufferEvent::setWatermark에 대한 이해를 도와주세요

목록
  • 프론트마법사 25일 전 2025.05.09 09:06
  • 38
    1
제가 현재 네트워크 프로그래밍을 공부 중에 있습니다.
EventBufferEvent::setWatermark 함수에 대해 이해를 못하여 질문을 드리게 되었습니다.
setWatermark 함수는 EventBufferEvent 클래스의 메소드 중 하나로,
BufferEvent의 읽기/쓰기 마크인 워터마크를 설정하는 역할을 합니다.

제가 궁금한 점은 setWatermark 함수가 BufferEvent의 읽기/쓰기 마크인 워터마크를
어떻게 설정하는지에 대한 것입니다. 워터마크를 설정하는 시점에서 어떤 메커니즘을
사용하는지, 또는 이 함수가 BufferEvent의 성능에 어떤 영향을 미치는지에 대한 정보를
제가 알고 싶습니다.

위와 같은 내용에 대한 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  25일 전



    EventBufferEvent::setWatermark 함수는 BufferEvent의 읽기/쓰기 마크인 워터마크를 설정하는 메소드입니다. 이 함수는 BufferEvent의 성능에 영향을 미치지 않으며, 단순히 워터마크를 설정하는 역할을 합니다.

    워터마크를 설정하는 시점에서 사용되는 메커니즘은 다음과 같습니다.

    - 읽기 마크: BufferEvent에서 읽을 데이터의 시작 위치를 나타냅니다.
    - 쓰기 마크: BufferEvent에서 쓰일 데이터의 시작 위치를 나타냅니다.

    이 함수를 사용하는 이유는 BufferEvent의 성능을 최적화하기 위함입니다. BufferEvent은 데이터를 읽고 쓰는 데 사용되는 클래스로, 워터마크를 설정하면 BufferEvent이 데이터를 읽고 쓰는 속도를 향상시킬 수 있습니다.

    예를 들어, BufferEvent에서 읽을 데이터의 시작 위치를 읽기 마크로 설정하면, BufferEvent은 읽기 마크 이후의 데이터만 읽을 수 있습니다. 이로 인해 BufferEvent의 성능이 향상됩니다.

    BufferEvent::setWatermark 함수는 다음과 같은 형태로 사용됩니다.

    #hostingforum.kr
    cpp
    
    EventBufferEvent* event = ...;
    
    event->setWatermark(EventBufferEvent::READABLE, 10); // 읽기 마크를 10으로 설정
    
    event->setWatermark(EventBufferEvent::WRITABLE, 20); // 쓰기 마크를 20으로 설정
    
    


    이 함수를 사용하면 BufferEvent의 성능을 최적화할 수 있습니다.

    2025-05-09 09:07

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