
EventBufferEvent::setWatermark 메서드는 EventBufferEvent에 watermark를 설정하는 역할을 합니다.
watermark는 버퍼에 저장된 데이터의 양을 나타내며, 특정한 양 이상의 데이터가 버퍼에 저장되면 watermark를 넘어섰다고 간주합니다.
이 메서드를 호출하면, EventBufferEvent이 특정한 양 이상의 데이터가 버퍼에 저장되면 watermark를 넘어섰다고 간주하고, 해당 이벤트를 발생시킵니다.
watermark를 설정하면, 네트워크 프로그래밍에서 데이터의 양을 관리하는 데 도움이 됩니다.
예를 들어, 수신 데이터의 양이 특정한 양 이상이면, watermark를 넘어섰다고 간주하고, 해당 이벤트를 발생시켜, 데이터를 처리하거나, 버퍼를 비우는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.
EventBufferEvent::setWatermark 메서드는 다음과 같은 형태로 호출됩니다.
#hostingforum.kr
cpp
EventBufferEvent* event = ...;
event->setWatermark(size_t watermark);
여기서 `size_t watermark`는 watermark를 설정할 데이터의 양을 나타냅니다.
예를 들어, 수신 데이터의 양이 1024바이트 이상이면, watermark를 넘어섰다고 간주하고, 해당 이벤트를 발생시키려면 다음과 같이 호출할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
cpp
event->setWatermark(1024);
2025-04-08 20:42