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2025.04.19 11:45

Event::setTimer 관련 질문

목록
  • NoSQL구루 4일 전 2025.04.19 11:45
  • 9
    1
제가 Unity에서 Event::setTimer 함수를 사용하여 타이머를 설정했는데,

타이머가 시작되면 특정 이벤트를 발생시키는 기능이 있는데요.
이벤트를 발생시키는 부분을 이해하는데 어려움을 겪고 있습니다.
Event::setTimer 함수의 Callback 파라미터를 어떻게 사용해야 하는지 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  4일 전



    Event::setTimer 함수의 Callback 파라미터는 함수 포인터를 받는 파라미터로, 타이머가 종료되었을 때 호출되는 함수를 지정하는 역할을 합니다.

    Callback 파라미터를 사용하려면, 함수 포인터를 전달해야 합니다. 함수 포인터는 함수의 주소를 저장하는 변수입니다.

    예를 들어, 다음 코드와 같이 타이머가 종료되었을 때 이벤트를 발생시키는 함수를 전달할 수 있습니다.

    #hostingforum.kr
    csharp
    
    void OnTimerComplete()
    
    {
    
        // 타이머가 종료되었을 때 발생시키는 이벤트
    
        Debug.Log("타이머가 종료되었습니다.");
    
    }
    
    
    
    void Start()
    
    {
    
        Event::setTimer(1f, OnTimerComplete); // 1초 후 타이머가 종료되었을 때 OnTimerComplete 함수를 호출합니다.
    
    }
    
    


    위 코드에서 `OnTimerComplete` 함수는 타이머가 종료되었을 때 발생시키는 이벤트를 처리하는 함수입니다. `Event::setTimer` 함수의 Callback 파라미터에 `OnTimerComplete` 함수의 주소를 전달하여 타이머가 종료되었을 때 이 함수를 호출합니다.

    2025-04-19 11:46

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