
Event::timer를 사용하여 타이머를 구현하는 방법은 다음과 같습니다.
1. Event::timer를 초기화합니다. 타이머의 초깃값, 시간 단위, 그리고 tick 이벤트를 처리할 함수를 지정합니다.
2. 타이머를 시작합니다. 타이머가 시작되면 tick 이벤트가 발생합니다.
3. tick 이벤트를 처리합니다. 타이머의 초깃값을 줄이거나, 특정 조건에 따라 행동을 취할 수 있습니다.
4. 타이머가 종료되면 tick 이벤트가 더 이상 발생하지 않습니다.
Event::timer에서 tick 이벤트를 처리하는 방법은 다음과 같습니다.
- tick 이벤트가 발생할 때마다 타이머의 초깃값을 줄이거나, 특정 조건에 따라 행동을 취합니다.
- 타이머의 초깃값이 0이 되면 tick 이벤트가 더 이상 발생하지 않습니다.
Event::timer를 사용하여 게임 내 타이머를 구현하는 예제 코드는 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
cpp
#include
#include
class Timer {
public:
Timer(int initialValue, int timeUnit, void (*callback)(int))
: initialValue(initialValue), timeUnit(timeUnit), callback(callback), tickCount(0) {}
void start() {
timerThread = std::thread([this]() {
while (true) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(timeUnit));
tickCount++;
callback(tickCount);
if (tickCount >= initialValue) {
break;
}
}
});
}
void stop() {
timerThread.join();
}
private:
int initialValue;
int timeUnit;
void (*callback)(int);
std::thread timerThread;
int tickCount;
};
void tickEvent(int tickCount) {
std::cout << "Tick event occurred: " << tickCount << std::endl;
}
int main() {
Timer timer(10, 1000, tickEvent);
timer.start();
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(10));
timer.stop();
return 0;
}
Event::timer를 사용하여 타이머를 구현할 때 발생하는 오류를 해결하는 방법은 다음과 같습니다.
- 타이머의 초깃값, 시간 단위, 그리고 tick 이벤트를 처리할 함수를 올바르게 지정합니다.
- 타이머를 시작하기 전에 올바른 초기화 작업을 수행합니다.
- 타이머를 종료하기 전에 올바른 종료 작업을 수행합니다.
- tick 이벤트를 처리하는 함수를 올바르게 구현합니다.
2025-06-05 20:55