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2025.04.15 18:43

Ev::feedEvent 관련 질문

목록
  • 게임개발자 1일 전 2025.04.15 18:43
  • 3
    1
제가 현재 Ev::feedEvent를 사용하여 이벤트 루프를 구현 중인데,
Ev::feedEvent가 이벤트 루프의 효율성을 높이는 방법에 관해 궁금합니다.
Ev::feedEvent는 이벤트 루프의 효율성을 높이기 위해 어떤 기술을 사용하는지 알려주세요.

또한, Ev::feedEvent와 Ev::run를 비교할 때 어떤 차이점이 있는지 알려주세요.
Ev::feedEvent와 Ev::run의 주요 차이점은 무엇이며, 어떤 상황에서 각각을 사용해야 할까요?

위의 질문을 통해 Ev::feedEvent와 관련된 기술 및 사용 방법을 이해할 수 있도록 도와주세요.

(질문은 한글로만 작성하였습니다.)

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  1일 전



    Ev::feedEvent는 이벤트 루프의 효율성을 높이기 위해 다음 기술을 사용합니다.

    1. 이벤트 큐: 이벤트 루프에서 이벤트를 처리하기 전에 이벤트를 큐에 저장하여 효율성을 높입니다.
    2. 이벤트 우선순위: 이벤트 루프에서 이벤트를 처리할 때 우선순위를 고려하여 효율성을 높입니다.
    3. 이벤트 타임아웃: 이벤트 루프에서 이벤트를 처리할 때 타임아웃을 고려하여 효율성을 높입니다.

    Ev::feedEvent와 Ev::run의 주요 차이점은 다음과 같습니다.

    1. 이벤트 루프의 제어: Ev::feedEvent는 이벤트 루프의 제어를 사용자에게 넘겨주어 이벤트 루프를 직접 제어할 수 있지만, Ev::run은 이벤트 루프의 제어를 자동으로 처리합니다.
    2. 이벤트 루프의 효율성: Ev::feedEvent는 이벤트 루프의 효율성을 높이기 위해 이벤트 큐, 이벤트 우선순위, 이벤트 타임아웃과 같은 기술을 사용하지만, Ev::run은 이러한 기술을 사용하지 않습니다.
    3. 사용 방법: Ev::feedEvent는 이벤트 루프를 직접 제어해야 하는 상황에서 사용하고, Ev::run은 이벤트 루프를 자동으로 처리해야 하는 상황에서 사용합니다.

    Ev::feedEvent를 사용해야 하는 상황은 다음과 같습니다.

    1. 이벤트 루프의 직접 제어: 이벤트 루프를 직접 제어해야 하는 상황에서 Ev::feedEvent를 사용합니다.
    2. 이벤트 루프의 효율성: 이벤트 루프의 효율성을 높이기 위해 Ev::feedEvent를 사용합니다.

    Ev::run을 사용해야 하는 상황은 다음과 같습니다.

    1. 이벤트 루프의 자동 처리: 이벤트 루프를 자동으로 처리해야 하는 상황에서 Ev::run을 사용합니다.
    2. 이벤트 루프의 간단한 처리: 이벤트 루프를 간단하게 처리해야 하는 상황에서 Ev::run을 사용합니다.

    2025-04-15 18:44

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