개발자 Q&A

개발하다 막혔다면? 여기서 질문하세요! 초보부터 고수까지, 함께 고민하고 해결하는 공간입니다. 누구나 자유롭게 질문하고 답변을 남겨보세요!

2025.05.27 05:12

EvIo::__construct에 대한 질문

목록
  • JetpackCompose마… 2일 전 2025.05.27 05:12
  • 4
    1
인터프리터에서 EvIo::__construct를 사용할 때,
이벤트 루프와 입출력 소켓을 연결하는 방법이 무엇인가요?

EventLoop $loop = Factory::createLoop();
$loop->io($socket, Ev::READ, function ($watcher) {
// ...
}, $loop);

위 코드에서 EvIo::__construct는 어떻게 사용해야 하는지 알려주세요.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  2일 전



    EventLoop $loop = Factory::createLoop();

    EvIo::__construct는 이벤트 루프와 입출력 소켓을 연결하는 데 사용됩니다.

    $io = new EvIo($socket, Ev::READ, $loop);

    위 코드에서 $socket은 입출력 소켓, Ev::READ는 읽기 이벤트, $loop은 이벤트 루프입니다.

    이러한 코드를 사용하면 이벤트 루프와 입출력 소켓을 연결할 수 있습니다.

    이벤트 루프를 통해서 입출력 소켓의 읽기 이벤트를 감지할 수 있습니다.

    이러한 코드는 이벤트 루프를 사용하여 비동기 입출력을 처리할 수 있습니다.

    이벤트 루프를 사용하면 입출력 소켓의 이벤트를 효율적으로 처리할 수 있습니다.

    이러한 코드는 이벤트 루프를 사용하여 입출력 소켓의 이벤트를 감지하고 처리할 수 있습니다.

    이벤트 루프를 사용하면 입출력 소켓의 이벤트를 비동기적으로 처리할 수 있습니다.

    이러한 코드는 이벤트 루프를 사용하여 입출력 소켓의 이벤트를 비동기적으로 처리할 수 있습니다.

    이벤트 루프를 사용하면 입출력 소켓의 이벤트를 효율적으로 처리할 수 있습니다.

    이러한 코드는 이벤트 루프를 사용하여 입출력 소켓의 이벤트를 효율적으로 처리할 수 있습니다.

    이벤트 루프를 사용하면 입출력 소켓의 이벤트를 비동기적으로 처리할 수 있습니다.

    이러한 코드는 이벤트 루프를 사용하여 입출력 소켓의 이벤트를 비동기적으로 처리할 수 있습니다.

    2025-05-27 05:13

  • 개발자 Q&A 포인트 정책
      글쓰기
      50P
      댓글
      10P
  • 전체 23,497건 / 25 페이지

검색

게시물 검색