
fdf_create 함수는 height_map_file을 설정하여 3D 그래픽을 생성하는 함수입니다.
height_map_file을 설정할 때, 파일의 경로를 지정할 때는 상대 경로나 절대 경로를 모두 사용할 수 있습니다.
절대 경로를 사용하는 경우, 함수에 파일의 전체 경로를 지정하면 됩니다. 예를 들어, "/home/user/map.fdf"와 같이 지정할 수 있습니다.
상대 경로를 사용하는 경우, 함수에 파일의 상대 경로를 지정하면 됩니다. 예를 들어, "map.fdf"과 같이 지정할 수 있습니다. 이 경우, 함수는 현재 디렉토리에서 map.fdf 파일을 찾습니다.
fdf_create 함수의 반환값은 fdf_t* 타입의 포인터입니다. 이 반환값은 height_map_file을 설정하여 3D 그래픽을 생성한 후, 사용할 수 있습니다.
이 반환값을 사용하여 3D 그래픽을 생성하는 방법은 다음과 같습니다.
1. fdf_create 함수를 호출하여 3D 그래픽을 생성한 후, 반환된 포인터를 저장합니다.
2. 저장된 포인터를 사용하여 3D 그래픽을 생성할 수 있습니다. 예를 들어, fdf_get_width() 함수를 호출하여 3D 그래픽의 너비를 얻을 수 있습니다.
3. fdf_get_height() 함수를 호출하여 3D 그래픽의 높이를 얻을 수 있습니다.
4. fdf_get_color() 함수를 호출하여 3D 그래픽의 색상을 얻을 수 있습니다.
예를 들어, 다음과 같이 3D 그래픽을 생성할 수 있습니다.
#hostingforum.kr
c
fdf_t* fdf;
fdf = fdf_create("map.fdf");
if (fdf == NULL) {
// 에러 처리
}
int width = fdf_get_width(fdf);
int height = fdf_get_height(fdf);
int color = fdf_get_color(fdf);
// 3D 그래픽을 생성하는 코드
이러한 방법으로, fdf_create 함수를 사용하여 3D 그래픽을 생성할 수 있습니다.
2025-05-05 01:05