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2025.06.16 19:27

fdf_header 관련 질문

목록
  • 루트권한 6일 전 2025.06.16 19:27
  • 18
    1
제가 공부하고 있는 OpenGL로 3D 그래픽을 구현하다가 fdf_header에 관련하여 궁금한 점이 있습니다.

fdf_header의 역할을 설명해주실 수 있나요?

또한, fdf_header의 구조와 각 필드의 의미를 알려주시면 감사하겠습니다.

fdf_header를 사용하여 3D 그래픽을 구현하는 방법에 대해 알려주시면 도움이 될 것입니다.

    댓글목록

    profile_image
    나우호스팅  6일 전



    fdf_header는 OpenGL의 맵 파일 형식인 FDF 파일의 헤더 부분을 나타냅니다. FDF 파일은 3D 그래픽을 표현하기 위한 텍스트 기반의 파일 형식으로, 맵의 구조와 속성을 포함하는 데이터를 저장합니다.

    fdf_header의 역할은 FDF 파일의 헤더 부분을 정의하는 것입니다. 헤더에는 맵의 크기, 좌표 시스템, 그리고 기타 설정 정보가 포함됩니다.

    fdf_header의 구조는 다음과 같습니다.

    - `width` : 맵의 너비를 나타내는 정수 값입니다.
    - `height` : 맵의 높이를 나타내는 정수 값입니다.
    - `scale` : 맵의 크기를 나타내는 실수 값입니다. 이 값은 맵의 실제 크기를 나타내며, 1.0이면 맵의 실제 크기가 사용되는 크기와 동일합니다.
    - `symbol_size` : 심볼의 크기를 나타내는 실수 값입니다. 이 값은 맵의 심볼 크기를 나타내며, 1.0이면 맵의 실제 크기와 동일합니다.
    - `center_x` : 맵의 중심 x 좌표를 나타내는 실수 값입니다.
    - `center_y` : 맵의 중심 y 좌표를 나타내는 실수 값입니다.
    - `center_z` : 맵의 중심 z 좌표를 나타내는 실수 값입니다.

    fdf_header를 사용하여 3D 그래픽을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.

    1. FDF 파일을 읽어와서 fdf_header의 정보를 추출합니다.
    2. fdf_header의 정보를 사용하여 3D 그래픽을 설정합니다. 예를 들어, 맵의 크기, 좌표 시스템, 심볼 크기 등을 설정합니다.
    3. 3D 그래픽을 렌더링합니다. 예를 들어, 맵의 심볼을 3D 그래픽으로 렌더링합니다.

    fdf_header를 사용하여 3D 그래픽을 구현하는 예제는 다음과 같습니다.

    #hostingforum.kr
    c
    
    #include 
    
    #include 
    
    #include 
    
    #include 
    
    #include 
    
    
    
    // FDF 파일을 읽어와서 fdf_header의 정보를 추출합니다.
    
    void read_fdf_header(const char *filename, float *width, float *height, float *scale, float *symbol_size, float *center_x, float *center_y, float *center_z) {
    
        FILE *file = fopen(filename, "r");
    
        if (file == NULL) {
    
            printf("Error: Unable to open file %sn", filename);
    
            return;
    
        }
    
    
    
        char line[1024];
    
        while (fgets(line, 1024, file) != NULL) {
    
            if (strncmp(line, "width ", 6) == 0) {
    
                *width = atof(line + 6);
    
            } else if (strncmp(line, "height ", 7) == 0) {
    
                *height = atof(line + 7);
    
            } else if (strncmp(line, "scale ", 6) == 0) {
    
                *scale = atof(line + 6);
    
            } else if (strncmp(line, "symbol_size ", 12) == 0) {
    
                *symbol_size = atof(line + 12);
    
            } else if (strncmp(line, "center_x ", 10) == 0) {
    
                *center_x = atof(line + 10);
    
            } else if (strncmp(line, "center_y ", 10) == 0) {
    
                *center_y = atof(line + 10);
    
            } else if (strncmp(line, "center_z ", 10) == 0) {
    
                *center_z = atof(line + 10);
    
            }
    
        }
    
    
    
        fclose(file);
    
    }
    
    
    
    // 3D 그래픽을 렌더링합니다.
    
    void render_3d_graphic(float width, float height, float scale, float symbol_size, float center_x, float center_y, float center_z) {
    
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    
        glLoadIdentity();
    
        gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0);
    
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    
        glLoadIdentity();
    
        glTranslatef(center_x, center_y, center_z);
    
        glScalef(scale, scale, scale);
    
        glBegin(GL_QUADS);
    
            // 맵의 심볼을 3D 그래픽으로 렌더링합니다.
    
            glVertex3f(-width / 2, -height / 2, 0);
    
            glVertex3f(width / 2, -height / 2, 0);
    
            glVertex3f(width / 2, height / 2, 0);
    
            glVertex3f(-width / 2, height / 2, 0);
    
        glEnd();
    
        glutSwapBuffers();
    
    }
    
    
    
    int main(int argc, char **argv) {
    
        float width, height, scale, symbol_size, center_x, center_y, center_z;
    
        read_fdf_header("map.fdf", &width, &height, &scale, &symbol_size, &center_x, &center_y, &center_z);
    
        render_3d_graphic(width, height, scale, symbol_size, center_x, center_y, center_z);
    
        return 0;
    
    }
    
    


    이 예제는 FDF 파일을 읽어와서 fdf_header의 정보를 추출하고, 3D 그래픽을 렌더링합니다. 맵의 심볼을 3D 그래픽으로 렌더링합니다.

    2025-06-16 19:28

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