
fdf_header는 OpenGL의 맵 파일 형식인 FDF 파일의 헤더 부분을 나타냅니다. FDF 파일은 3D 그래픽을 표현하기 위한 텍스트 기반의 파일 형식으로, 맵의 구조와 속성을 포함하는 데이터를 저장합니다.
fdf_header의 역할은 FDF 파일의 헤더 부분을 정의하는 것입니다. 헤더에는 맵의 크기, 좌표 시스템, 그리고 기타 설정 정보가 포함됩니다.
fdf_header의 구조는 다음과 같습니다.
- `width` : 맵의 너비를 나타내는 정수 값입니다.
- `height` : 맵의 높이를 나타내는 정수 값입니다.
- `scale` : 맵의 크기를 나타내는 실수 값입니다. 이 값은 맵의 실제 크기를 나타내며, 1.0이면 맵의 실제 크기가 사용되는 크기와 동일합니다.
- `symbol_size` : 심볼의 크기를 나타내는 실수 값입니다. 이 값은 맵의 심볼 크기를 나타내며, 1.0이면 맵의 실제 크기와 동일합니다.
- `center_x` : 맵의 중심 x 좌표를 나타내는 실수 값입니다.
- `center_y` : 맵의 중심 y 좌표를 나타내는 실수 값입니다.
- `center_z` : 맵의 중심 z 좌표를 나타내는 실수 값입니다.
fdf_header를 사용하여 3D 그래픽을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.
1. FDF 파일을 읽어와서 fdf_header의 정보를 추출합니다.
2. fdf_header의 정보를 사용하여 3D 그래픽을 설정합니다. 예를 들어, 맵의 크기, 좌표 시스템, 심볼 크기 등을 설정합니다.
3. 3D 그래픽을 렌더링합니다. 예를 들어, 맵의 심볼을 3D 그래픽으로 렌더링합니다.
fdf_header를 사용하여 3D 그래픽을 구현하는 예제는 다음과 같습니다.
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c
#include
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// FDF 파일을 읽어와서 fdf_header의 정보를 추출합니다.
void read_fdf_header(const char *filename, float *width, float *height, float *scale, float *symbol_size, float *center_x, float *center_y, float *center_z) {
FILE *file = fopen(filename, "r");
if (file == NULL) {
printf("Error: Unable to open file %sn", filename);
return;
}
char line[1024];
while (fgets(line, 1024, file) != NULL) {
if (strncmp(line, "width ", 6) == 0) {
*width = atof(line + 6);
} else if (strncmp(line, "height ", 7) == 0) {
*height = atof(line + 7);
} else if (strncmp(line, "scale ", 6) == 0) {
*scale = atof(line + 6);
} else if (strncmp(line, "symbol_size ", 12) == 0) {
*symbol_size = atof(line + 12);
} else if (strncmp(line, "center_x ", 10) == 0) {
*center_x = atof(line + 10);
} else if (strncmp(line, "center_y ", 10) == 0) {
*center_y = atof(line + 10);
} else if (strncmp(line, "center_z ", 10) == 0) {
*center_z = atof(line + 10);
}
}
fclose(file);
}
// 3D 그래픽을 렌더링합니다.
void render_3d_graphic(float width, float height, float scale, float symbol_size, float center_x, float center_y, float center_z) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(center_x, center_y, center_z);
glScalef(scale, scale, scale);
glBegin(GL_QUADS);
// 맵의 심볼을 3D 그래픽으로 렌더링합니다.
glVertex3f(-width / 2, -height / 2, 0);
glVertex3f(width / 2, -height / 2, 0);
glVertex3f(width / 2, height / 2, 0);
glVertex3f(-width / 2, height / 2, 0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char **argv) {
float width, height, scale, symbol_size, center_x, center_y, center_z;
read_fdf_header("map.fdf", &width, &height, &scale, &symbol_size, ¢er_x, ¢er_y, ¢er_z);
render_3d_graphic(width, height, scale, symbol_size, center_x, center_y, center_z);
return 0;
}
이 예제는 FDF 파일을 읽어와서 fdf_header의 정보를 추출하고, 3D 그래픽을 렌더링합니다. 맵의 심볼을 3D 그래픽으로 렌더링합니다.
2025-06-16 19:28