
이 함수는 게임에서 텍스트를 표시할 때 사용하는 함수입니다. 하지만, 이 함수는 게임에서 텍스트를 표시할 때 사용하는 font 파일을 로드하는 함수가 아닙니다.
이 함수는 TTF_OpenFont 함수를 사용하여 font 파일을 로드하는 과정을 이해하지 못하고 있습니다.
TTF_OpenFont 함수는 font 파일을 로드하는 함수입니다. 이 함수는 두 개의 매개변수를 받습니다. 첫 번째 매개변수는 font 파일의 경로, 두 번째 매개변수는 font 크기입니다.
이 코드에서 font 파일을 로드하는 부분은 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
c
TTF_Font* font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24);
이 코드는 font.ttf 파일을 로드하고, font 크기를 24로 설정합니다.
하지만, 이 코드에서 font 파일을 로드하는 부분이 제대로 이루어지는지 여부를 알려면, font 파일이 실제로 로드되었는지 확인해야 합니다.
font 파일이 실제로 로드되었는지 확인하는 방법은 다음과 같습니다.
#hostingforum.kr
c
if (font == NULL) {
printf("Font file not found or failed to loadn");
return 1;
}
이 코드는 font 파일이 실제로 로드되었는지 확인합니다. 만약 font 파일이 로드되지 않았다면, 오류 메시지를 출력하고 프로그램을 종료합니다.
따라서, 이 코드에서 font 파일을 로드하는 부분은 다음과 같이 수정해야 합니다.
#hostingforum.kr
c
TTF_Font* font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24);
if (font == NULL) {
printf("Font file not found or failed to loadn");
return 1;
}
SDL_Surface* textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, "Hello, World!", NULL);
SDL_Texture* textTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface);
이 코드는 font 파일이 실제로 로드되었는지 확인하고, 로드되지 않았다면 오류 메시지를 출력하고 프로그램을 종료합니다. 만약 font 파일이 로드되었다면, 텍스트를 표시하는 코드를 실행합니다.
2025-06-20 08:48